Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :)
PKopp: ai cara! tudo bem? sobre a sua pergunta o nosso amigo e colaborador "cesardesign" te respondeu perfeitamente, sobre a questão de não ir a imagem no seu bg no Mental ray (MR) em um sistema de 64 bits com certeza é configuração dos seus materiais, porque em um sistema de 32 e 64 bits, a única coisa que muda é que vc tem um poder de processamento o dobro em relação a velocidade; para os materiais não pode ter esse tipo de problema: o que funcionar em um funciona no outro também.
Se vc multiplicar uma imagem sobre o Haze, vai deixar a cena bem mais clara, Pkopp ok?? mas num caso mais simples, onde você não vai usar o Haze, basta aumentar um pouco o Multipler da MR Sun e da MR Sky para deixar a cena mais clara.
Aumentando a MR Sky, a iluminação do céu fica mais forte e deixa as sombras mais suaves, já que a iluminação do céu vem de todos os lados e não apenas de um ponto como acontece com o sol.
O Haze fica logo abaixo do Multipler da MR Sky, coloque o valor 5 para teste!!
Se você renderizar pode ser que não perceba muito a diferença, porque depende da distância da câmera. A atmosfera se torna perceptível com a distância, então, é importante indicar para o Shader a distância que essa atmosfera começa a aparecer.
Por padrão vem com 10 mil no valor do Visibility Distance, teste na sua cena para ver que distância fica adequada, depende de cada cena, não existe uma regra de bolo com uma receita pronta.
Se o Haze estiver muito perto, a cena fica com neblina, se estiver muito longe, fica com pouca intensidade.
Ainda tem o recurso de Red/Blue Tint (creio eu que é o que vc perguntou) no grupo Non-Physical Tuning, este parâmetro permite modular a freqüência de cores do céu, deixando a cena mais avermelhada ou mais azulada.
Quando você aumenta muito o Haze (só vai até 15), acontece da cena tender ao laranja, você resolve isso diminuindo um pouco o valor de Red/Blue Tint, para adicionar um pouco de azul na atmosfera.
Para corrigir o valor do amarelo vc precisa "brincar" com esses valores do grupo Red/Blue Tint no grupo Non-Physical Tuning.
Mas vc pode ainda modelar uma atmosfera com céu realista, colocando uma imagem de céu panorâmica no slot do MR physical sky, quando vc arrasta este shader do environment para o material editor do Max (M).O maior problema nesse caso é fazerem as nuvens aparecerem, pois o haze só vai até 15, precisa de muito mais para que as mesmas apareçam; então vc aumenta o Haze para 15 da Mr sky (parâmetro da luz e não do shader), neste caso pode ser necessário ajustar melhor o valor do Red/Blue Tint, porque a cena vai tender mais fortemente para o laranja, colocando 0.5 no valor de Saturation, pode aliviar a questão.
Se renderizar provavelmente o céu deve ficar claro demais, porque o Haze deixa a iluminação mais intensa, mas isso vc resolve diminuindo o multiplier da mr sky que gera iluminação para todos os lados; diminua o Multipler da MR Sky para 0,01, deixando igual ao Multipler da MR Sun= 0,01.
Os demais recursos que vc precisa ajustar é somente os valores do mr physical sky, quando vc arrasta o shader do environment do Max para o material editor (M) ok?? Pela intensidade do mapa que o Volume é gerado pelo MR, basta multiplicar o valor de RGB da imagem para deixá-la mais intensa e assim permitir que as nuvens apareçam mais nitidamente.
Isso pode ser feito aumentando o valor do RGB Level dentro do menu Output do mapa Bitmap, o mesmo usado para adicionar a imagem de céu no Shader Physical Sky.
Os valores dependem da escala da sua cena, começe colocando 6.00, este valor depende da intensidade da imagem usada no céu, faça testes na sua cena para encontrar o melhor valor.
Espero ter ajudado com algumas dicas Pkopp; um grande abraço...vlws!!
Feliz Páscoa a todos!
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[i:36b9a6c2ff]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:36b9a6c2ff]