Ambient Oclusion

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 28/05/2009 08:21

Olá gostaria de saber o qué ambient oclusion e para que ele serve na computação gráfica 3d e também gostaria de saber como uso ele?
Nylael, Já tem um tópico como o seu já. Dê uma olhada: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=49704 Abraço,
O ambient occlusion pinta os objetos com duas cores conforme estão escondidos ou aparentes para o ambiente. Se uma parte do objeto não consegue "ver" o ambiente, tipo se não consegue traçar um raio em linha reta até chegar no BG, ele pinta essa parte de preto. Se consegue traçar um raio em linha reta até atingir o BG ele pinta de branco. Isso cria um sombreamento no objeto e fica mais realista com menos samples de FG. É pra economizar tempo de render no cálculo do FG. Tem bastante coisa sobre isso na 3D1, tem até o paper falando quando esse efeito foi criado pela ILM pro filme pearl harbor. Foi criado pro mental ray em 2002 pq estava difícil pra renderizar todos aqueles detalhes com bastante qualidade no FG. Olha a lista de notícias sobre ambient occlusion, tem muitos tuts: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=occlusion
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