Tem dois tipos de render em rede, com o backburner cada frame da animação vai pra uma máquina e tem a opção de dividir a imagem e enviar cada parte pra uma máquina.
O outro tipo é distribuindo o bucket de render pelas máquinas, ai cada máquina pega um bucket, esse jeito é melhor pra imagem grande.
Mas tudo tem limite, se a imagem for muito grande os pcs não vão aguentar, ai vc pode renderizar em partes e montar no photoshop ou mandar renderizar em algum renderfarm.
Se vc estiver usando objetos super pesados, materiais sem otimização, exagerou nas luzes ou nas configs do render, o único jeito é otimizar melhor a cena.
Qual é o tamanho da imagem que vc está renderizando e quantos polígonos tem na cena.
O windows é 32 bits ou 64 bits?