Editando objetos com precisão.

Por: Abu Khan  

Em: 31/05/2009 09:18

Olá todos, bom dia... Crio um objeto qualquer no 3DS Max e defino suas dimensões e malhas tridimensionais, tudo bem. Vamos imaginar que ao longo da edição eu resolva modificar isto [u:c7c8dbf614]com precisão[/u:c7c8dbf614], de forma global. Por exemplo aumentar um dos lados. Ou ainda, modificar o número de malhas em uma face ou dimensão. Como se poderia fazer isto? Vejam, desejo fazer isto com precisão (dentro de uma determinada medida física). Outra coisa interessante, na parte inferior da tela aparece três campos correspondentes aos planos x, y e z. Qual a razão de não existirem os controles +/- para o plano z? Pelo menos no meu 3DS Max não aparece, apenas para x e y é possível o uso dos botões +/- ali. Alguém poderia esclarecer isso para este neófito? Obrigado. Abs.
Abu Khan aprendendo a modelar em 3D
qual a verão do seu max?, pois o meu é 9 e aparece?????
Olá, bom dia... Pois é The_borba, vc.tem inteira razão. Na versão 9 aparecem sim. Acabei de instalar o 3DS Max 9 e verifiquei isto. Eu estava utilizando a versão 6 até aqui, e lá não aparecem os botõezinhos no eixo z. Obrigado pela correção. Os demais itens continuam válidos, por enquanto. Abs.
Abu Khan aprendendo a modelar em 3D

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