mapeamento e texturização de humano

Por: rogeriodilima  

Em: 12/06/2009 16:38

é o seguinte, preciso aprender a fazer estes tutoriais, mais ta meio complicadinho http://www.youtube.com/watch?v=bDNv_dkUxlU http://www.youtube.com/watch?v=3s3L9rp8zSE http://www.youtube.com/watch?v=HT3gZ64K7BA http://www.youtube.com/watch?v=podLWRI6C2Y http://www.youtube.com/watch?v=gMQzMNdnL84 http://www.youtube.com/watch?v=WFKwV24yvY0 a primeira coisa que tenho que aprender é mapear o modelo no 3d max, para depois exportar ele para o zbrush, eu sei mais ou menos, o que preciso saber é qual a melhor forma pra não ficar aquela textura planificada com um porrada de partes, tem que ficar tipo como a textura do tutorial. O motivo de eu querer aprender isso é que vou começar a fazer um longa metragem, e vai ser com humanos com aspecto real, vou criar os personagens e os cenarios, e depois de tudo pronto que vou partir para parte de animação, o que vai ser bem complicado, fazer ficar o mais real possivel. alguem pode dar uma mão com esse tutorial ai?
Bom dia. Mapeamento de personagem é difícil, eu nem sei por onde começar. Mas saiu um tutorial na semana passada de mapeamento entre max e zbrush, olha ai http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mappingprocedures/mapping-procedures.html

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