Texturização de uma caixa

Por: tiagoteix  

Em: 27/06/2009 15:42

Caros, estou com um probleminha que acredito ser de fácil resolução, tenho esta caixa de charutos da figura, estou desenvolvendo uma refrigerador/umidor de charutos onde colocarei estas caixas portanto quero fazer a maquete do produto, no entanto, acredito que exista uma maneira mais fácil de aplicar estas "fotos" na caixinha de charutos, estou tentando colocar como face mas ta complicado. Abraço à todos Tiago
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Acredito que o começo deste tutorial irá lhe ajudar: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
?.?
Esse tutorial de unwrap é fácil http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45523 Esse também http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46354
Ta complicado esse unwrap... e se eu fizer com faces direto... e aplicar em cada uma e agrupar?
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Eu acho mais tranquilo do jeito que vc está fazendo, coloca um material multi/sub-object com 6 materiais, cada um com sua textura diferente, depois é só marcar o ID de cada face. Se vc estiver partindo de um cubo, ele ja vem com os IDs separados, 1 pro topo, 2 pra base, 3 pra frente, 4 pra tras e 5 e 6 pra cada lado.
pode tentar como o Fla3D disse.. mas eu ainda acho que o melhor é o unwrap mesmo (tb apanho p/ karaka dele.. rss)...
pois então... Ta difícil aqui... porém optei por: Criar a caixa com planes, e aplicar em cada um deles o material assim tenho um controle maior do uvw map...
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não precisa.... vc pode fazer com box e ter exatamente o mesmo controle.... faz o box... com 1 segmento em todos os lados.... converte p/ poly e separa os IDs Deixa ativado o subobject Poligono seleciona o ID 1 por exemplo e aplica o uvw planar mesmo.... depois aplica o modificador poly select atiba o subobject poligono... seleciona o ID 2 e aplica o uvw planar aplica novamente o modificador poly select... marca o subobject poligono.. seleciona o ID 3 e aplica o uvw planar... faz assim até ter aplicado o uvw em todo o box no editor de materiais vc aplica um mult/sub-object como comentado acima e aplica em cada slot o material bitmap com a imagem que vc quer.... abraço.
Uma caixa é mais fácil atribuir ids e mapear com planar em cada lado. Vc entra no polygon seleciona a face de cima coloca id 1 e uvw map planar, depois colapsa e faz de novo para outro lado da caixa e faz de novo até fazer todos os lados.
Boa noite. Mas já está bonito na imagem, o que falta fazer?

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