matte shadow reflection max 2010 - mr exposure - fica preto

Por: eduardoqf  

Em: 22/07/2009 11:12

Fala gente! Como faço para funcionar o matte shadow do max 2010 usando o exposure do mentalray... segui as dicas do cezar fg num tópico e deu certo mas quando habilito o exposure fica preto o plane onde eu quero a sombra. vlw!
Ele vai aparecer preto pela conversão de intensidade, mesmo que vc coloque branco é como se fosse 1 cd das luzes fotométricas. Vc pode colocar um mapa de output nele subir bastante até ele aparecer, mas eu não costumo me importar com isso pq a idéia é compor a imagem depois no photoshop/after effects, então mesmo que apareça preto a sombra e os reflexos vão sair corretamente.
Fla3D, eu também tinha essa dúvida. Uso Max2009. Só que eu acho legal aparecer o branco, pois ele vai ajudar na reflaxão da luz, certo? Ou estou falando bobagem? Abração,
Então, ele pode tanto ajudar como atrapalhar, ja tive problema uma vez para iluminar um objeto e depois é que fui me flagrar da grande luz que vinha do chão pelo branco no matte shadow. Então o funcionamento dele na luz indireta é estranho ao se comparar com um objeto normal, ja fiz varios testes e cada caso tem uma solução diferente. Por exemplo, se vc quer que ele tenha o comportamento de um objeto normal na iluminação indireta eu coloca um background switcher com preto no background ou até o mesmo physical sky do background e no environment/reflection coloco um material to shader e aplico nele um material arch&design que assim o FG vai funcionar corretamente. Porém essa solução vai estourar se algum objeto metalico refletir esse chão, mais uma vez é esse comportamento estranho do matte shadow, aí fica meio complicado resolver, em geral eu acabo tirando o visible to reflection do objeto com o matte shadow ou, em ultimo caso, tem que destravar o advanced raytype switcher para colocar um material comum para todos os raios, deixando o matte shadow apenas no background.
Blz, cara. Obrigado pela explicação. Abração,
Uma solução que em geral ajuda é ligar o receive direct illumination, mas ja vi a sombra ficar um pouco estranha. A conclusão é que o matte shadow realmente não conversa muito bem com o daylight e controle de exposição.
Eu conheço esse jeito de falar que um recurso "não conversa" com outro, queria lembrar quem do fórum que falava assim. hehe É claro que o mr exposure "conversa" com os outros recursos do mental ray e com o matte shadow. Eduardo, configura o output do bitmap e o multipler do environmnet que vc acerta os dois. Não use o matte sozinho, use com o environment switcher. Segue as imagens do meu teste usando daylight e mr exposure. PS: Outro jeito é mudar o exposure para unitless e aumentar o valor.
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Oi Alberto, Quando tiver tempo e, se estiver a fim, faz um tutorialzinho disso aí. Iria ajudar muito. Grande abraço,
Alberto, conversar ele conversa mas quando compara essa situação do matte shadow com um plano sem o matte sempre tem diferenças na iluminação e no comportamento da sombra. O interessante é o valor do ambient / shadow intensity que tem que ficar chutando até acertar a combinação certa com o fundo e depois vc leva pro photoshop e vai ver que não saiu bem como deveria. Pra mim ele é perfeito no workflow que veio no pdf do production shaders, com uma esfera hdr e uma foto do background, a luz fica por conta do HDR e o camera map casa bem o fundo, ja fiz varios trabalhos assim com video, mas quando vai pro daylight e o exposure tem que fazer esses testes até acertar a intensidade da sombra. Leandro: help > additional help > mr Production Shader Library, o último capitulo é o tutorial que vc quer.

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