Animaçao Fio Telefone

Por: pedropasquale  

Em: 26/07/2009 17:37

Olá pessoal, estou fazendo uma animaçao de um telefone, e estou com dificuldades de animar o fio. O tel vai subir feito uma cobra seguindo a parte q modelei. como posso fazer? Tirei essas imagens do site da seagulls fly.... e uma imagem od meu tel ele vai começar meio enrolado, e qndo tocar ele vai subir, como faço para o fio seguir o telefone de uma forma legal? Valewwww
É tudo uma questão de perspectiva
Dai meu velho como estás? Bom animar não é comigo, mas o que daria pra fazer seria criar linhas para os frames. E encima dessas linhas com o modificador Path tu iria fazer com que a "molinha" acompanhar as linhas. COm o path, o "helix" vai acompanhar o formato das linhas. Espero ter sido útil,.,,, hehehe

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Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) kisspedraum: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, vc pode animar o fio do telefone usando controladores de animação no Max; a modelagem dos fios do telefone vc pode fazer usando uma shape- splines- Helix ok?? Usando a helix como base para modelar a parte do fio enrolado fica bem fácil, basta vc dividir e colocar valores no Radius 1, que define a altura da base da Helix, o Radius 2 que define a altura do topo e/ ou ápice da helix. Modificando os valores do Height, tentando ficar parecido com o do fio de telefone, e aumentando bem muito os valores de Turns da helix, que define o número de voltas enroladas do fio de telefone. Claro que quanto maior o Turns da helix mais irá ter que aumentar "proporcionalmente" o valor do Bias da helix, que define as forças das voltas para acumular em uma extremidade da espiral. O parâmetro Bias não é afetado visivelmente quando sua a altura é 0,0. A direção das hélices define se a hélice gira no sentido horário (CW) ou sentido anti-horário (CCW). Animando com o AUTO- KEY (teclando a letra "N") vc pode animar os parâmetros do Turns, que define o número de voltas da helix, podendo animar a helix com o valor do Turns = 0,00 e colocar o frame 100 com um outro valor bem alto de Turns. Depois vc edita a barra de frames do Max, a seu bel prazer, essa seria uma das inúmeras opções de animação da linha telefônica. Para modelar o espiral do telefone, vc pode criar no menu shape- splines- Helix e habilitando a opção "Enable in renderer" e "Enable in Viewport", ajustando os valores de tickness que define a espessura da linha telefônica. Se não quiser modelar a linha telefônica dessa forma mais simples, com o uso do tickness, vc pode usar também a tecnologia Loft para modelar a linha telefônica. O loft se encontra no menu Standard- Compound Objects --->> Loft, definindo com o get shape ( selecionando o shape da linha) ou com o get path (selecionando o caminho da linha) também. Outra forma de animação além do AUTO-KEY (teclando a letra "N") e animando os parâmetros de Turns da helix, vc pode também usar um controlador de animação que mova o objeto por um caminho desenhado com Line ( no seu caso seria uma helix). É a forma mais simples e fácil de animar, mas é muito limitado, deve ser usado apenas nas situações que é indicado, como um avião voando por exemplo. Acesse o menu Animation>Constraints> Path Constraint, e clique no caminho desenhado com a helix. Assim o controlador é aplicado, só precisa configurar os seus parâmetros. No menu Path Parameters você encontra o botão Add Path, clique nele e selecione o caminho na Viewport, o nome da helix, ok?? Você pode deletar o caminho no botão Delete Path. Você também pode adicionar mais de um caminho e fazer a transição entre eles. Você pode modificar a posição do vértice número 1 da helix no Editable Spline da shape; na parte inferior do menu Path Parameters tem o grupo Axis, nele você pode ajustar a posição perfeitamente, troque de eixo até ficar na posição correta, será um dos três, ou X, ou Y, ou Z. Se ficar virado para o lado oposto, habilite a opção Flip para corrigir, espelhando a posição da mola do telefone. Você pode ajustar a posição da helix no caminho usando o parâmetro % Along Path, logo no início do grupo Path Options. Habilite a opção Folow e clique no Play, essa opção faz com que a helix (mola do telefone) ficar sempre alinhado com o caminho (shape de uma linha ou outra hélix). A opção Allow Upside Down serve para você inverter o eixo que com que a helix foi anexada, mas tudo isso depende da posição do ponto Pivot, este deve estar sempre alinhado no centro do objeto. A opção Constant Velocity é muito importante, ela normaliza a velocidade do objeto por todo o trajeto. Quando essa opção está desligada, o Path Constraint vai levar em consideração a distância entre os vértices para definir a velocidade, ou seja, ele vai variar a velocidade de acordo com o tamanho do segmento de linha que o objeto estiver percorrendo. A opção Loop também é muito importante, ela permite que o objeto (mola do telefone) volte no inicio do caminho quando ele chegar no final, podendo ver o início da animação. Você também pode colocar mais de um caminho para a helix percorrer e pode animar a transição de um caminho para o outro, mas a duração de ambos será a mesmo, pois é o mesmo Path Constraint que controla os dois. Espero ter ajudado com algumas dicas, ok?? boa sorte! Abraços!! __________________________ [i:da795db773]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:da795db773]
É path deform na cabeça. hehe

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