Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
kisspedraum: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, vc pode animar o fio do telefone usando controladores de animação no Max; a modelagem dos fios do telefone vc pode fazer usando uma shape- splines- Helix ok??
Usando a helix como base para modelar a parte do fio enrolado fica bem fácil, basta vc dividir e colocar valores no Radius 1, que define a altura da base da Helix, o Radius 2 que define a altura do topo e/ ou ápice da helix.
Modificando os valores do Height, tentando ficar parecido com o do fio de telefone, e aumentando bem muito os valores de Turns da helix, que define o número de voltas enroladas do fio de telefone.
Claro que quanto maior o Turns da helix mais irá ter que aumentar "proporcionalmente" o valor do Bias da helix, que define as forças das voltas para acumular em uma extremidade da espiral. O parâmetro Bias não é afetado visivelmente quando sua a altura é 0,0.
A direção das hélices define se a hélice gira no sentido horário (CW) ou sentido anti-horário (CCW).
Animando com o AUTO- KEY (teclando a letra "N") vc pode animar os parâmetros do Turns, que define o número de voltas da helix, podendo animar a helix com o valor do Turns = 0,00 e colocar o frame 100 com um outro valor bem alto de Turns.
Depois vc edita a barra de frames do Max, a seu bel prazer, essa seria uma das inúmeras opções de animação da linha telefônica.
Para modelar o espiral do telefone, vc pode criar no menu shape- splines- Helix e habilitando a opção "Enable in renderer" e "Enable in Viewport", ajustando os valores de tickness que define a espessura da linha telefônica.
Se não quiser modelar a linha telefônica dessa forma mais simples, com o uso do tickness, vc pode usar também a tecnologia Loft para modelar a linha telefônica.
O loft se encontra no menu Standard- Compound Objects --->> Loft, definindo com o get shape ( selecionando o shape da linha) ou com o get path (selecionando o caminho da linha) também.
Outra forma de animação além do AUTO-KEY (teclando a letra "N") e animando os parâmetros de Turns da helix, vc pode também usar um controlador de animação que mova o objeto por um caminho desenhado com Line ( no seu caso seria uma helix).
É a forma mais simples e fácil de animar, mas é muito limitado, deve ser usado apenas nas situações que é indicado, como um avião voando por exemplo.
Acesse o menu Animation>Constraints> Path Constraint, e clique no caminho desenhado com a helix. Assim o controlador é aplicado, só precisa configurar os seus parâmetros.
No menu Path Parameters você encontra o botão Add Path, clique nele e selecione o caminho na Viewport, o nome da helix, ok??
Você pode deletar o caminho no botão Delete Path. Você também pode adicionar mais de um caminho e fazer a transição entre eles.
Você pode modificar a posição do vértice número 1 da helix no Editable Spline da shape; na parte inferior do menu Path Parameters tem o grupo Axis, nele você pode ajustar a posição perfeitamente, troque de eixo até ficar na posição correta, será um dos três, ou X, ou Y, ou Z.
Se ficar virado para o lado oposto, habilite a opção Flip para corrigir, espelhando a posição da mola do telefone. Você pode ajustar a posição da helix no caminho usando o parâmetro % Along Path, logo no início do grupo Path Options.
Habilite a opção Folow e clique no Play, essa opção faz com que a helix (mola do telefone) ficar sempre alinhado com o caminho (shape de uma linha ou outra hélix).
A opção Allow Upside Down serve para você inverter o eixo que com que a helix foi anexada, mas tudo isso depende da posição do ponto Pivot, este deve estar sempre alinhado no centro do objeto.
A opção Constant Velocity é muito importante, ela normaliza a velocidade do objeto por todo o trajeto. Quando essa opção está desligada, o Path Constraint vai levar em consideração a distância entre os vértices para definir a velocidade, ou seja, ele vai variar a velocidade de acordo com o tamanho do segmento de linha que o objeto estiver percorrendo.
A opção Loop também é muito importante, ela permite que o objeto (mola do telefone) volte no inicio do caminho quando ele chegar no final, podendo ver o início da animação.
Você também pode colocar mais de um caminho para a helix percorrer e pode animar a transição de um caminho para o outro, mas a duração de ambos será a mesmo, pois é o mesmo Path Constraint que controla os dois.
Espero ter ajudado com algumas dicas, ok?? boa sorte!
Abraços!!
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