Diminuir Subdivisões - 3d Studio Max

Por: heriksson  

Em: 01/08/2009 17:17

fala pessoal, estou com uma duvida que deveria ter tirado a um tempão, não sei se ja tem topico sobre isso, mais ai vai a pergunta: - tem como diminuir subdivisões no max? pra ficar mais leve, etc... por causa de bones, que quando mexo a mesh fica muito travado, os objetos "personagens" são importados do Poser Pro. tem como por meio de plugins? ou tem algo no max mesmo? abraço
tem.. mas nada que faça milagres... Tem no max os modificadoers optimize e o multires, mas ambos bagunçam a malha, tem o plugin Pollyboost que se souber usá-lo dá pra diminuir um pouco os edges loops da malha.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
valeu merkel, vou tentar esses q vc falou, mas não tem problema se diminuir um pouco a qualidade, o que importa é ficar leve e que de pra trabalhar.
A partir do max 2010 a autodesk colocou um novo modificador, que é ProOptimizer. Ele é melhor que o Optimize, pois tenta deixar sempre as faces quadrangulares, mas também não é perfeito. Abraços.
Importando do poser vai ser mais difícil animar por causa dos polígonos, o objeto vem muito carregado. No max a gente modela em lowpoly e anima em lowpoly, apenas na hora do render que faz a subdivisão e renderiza com o objeto em highpoly. Se importou de outro programa em highpoly não dá pra fazer isso. Dai vai ser mais difícil setar o skin na malha, vai dar mais defeito nas dobras e vai ficar pesado para animar nas views.
UERJ

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