modelar carro

Por: HenriquePiza  

Em: 03/08/2009 10:49

e ai galera to começando a modelar carros e peguei uma referencia num site ae. a imagem da referncia é perfeita, mas qndo coloco ela no max fica ruim dimais a qualdiade. eu coloco assim: crio uma plane e aplico a imagem nela como material. gostaria de saber qual é o metodo correto pra fazer isso, e como melhorar a qualidade da imagem qndo a coloco no max. segue a imagem como fica.
Rick, Segue resposta do Fla3DMadness, no seguinte tópico: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52313&start=15 "menu customize > prefrences > viewport > configure driver > e aí escolha onde tem background texture size e download texture size o tamanho máximo e marque embaixo a opção "match bitmap size as closely as possible" para os dois." Abraço,
tem outros tópicos sobre o assunto, mas vou ser curto e grosso heheh... depois de fazer isso reinicie o 3ds max Abraço até mais
Tb tem essa faq no fórum que explica esse problema http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14699
UERJ
muitissimo obrigado galera, ja dei uma mexida nas configs. e ficou bem melhor. qq coisa eu posto aqui de novo.
"esse é um pedaço do meu sonho e ele é do tamanho do mundo..."
segue uns prints de como está ficando se alguem puder dar dicas de como melhorar, ou dicas de modelagem pra facilitar o trabalho, seria muito util. desde ja eu agradeço as dicas que me deram
Rick, Cuidado com o Edge Loop da malha. Pelo que eu tô vendo, não tá ficando legal, não. Vc vai ter problemas pra chegar na forma correta. Duas dicas: 1 - Estude sobre Edge Loop. É muito importante na modelagem poligonal. 2- Nem tudo precisa fazer parte de uma malha só. Grande abraço,
bom, segundo tua dica nº2 o canal mesmo então é fazer o box do carro separado do capo, porta-malas, etc? valeu pelas dicas vou estudar esse Edge Loop.
"esse é um pedaço do meu sonho e ele é do tamanho do mundo..."
Capô, porta-malas, portas, se forem abrir vc separa depois. No início, essas peças devem fazer parte da malha para a forma do carro ficar correta. Depois vc separa. Mas parabrisa, santo antônio, etc, já podem ser separados, tranquilo. Abração,
cara tenta modela usando a tecnica poly by poly, eu particularmente acho muitoo mais facil... enta ao maximo manter apenas poligonos de 4 lados... http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/z4unleashed/index2.html cara da uma olhada nesse link.. pode ajudar voce...
http://dih3d.deviantart.com/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143171

Últimos membros registrados: rbes, GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos .

Usuário(s) on-line na última hora: 889

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.