Animação facetada

Por: Gibran_Móbile  

Em: 10/08/2009 21:50

Estava vendo uns "Previews" de animaçãos, e os personagens quando se moviam, ficavam facetados, como se estivessem cortados em várias partes. Alguém sabe qual a utilidade disso?
É pra viewport ficar leve, assim o animador não precisa ficar gerando preview. A malha é quebrada pra não precisar ter deformação de malha (skin), só animação de bones.
Opá! Valeu Fla3DMadness, achei que fosse algo para facilitar a animação, mas não sabia no que.
Não sei se é isso, mas teclando "O" desliga o bounding box sempre fica em shade na viewport.

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