criar mascaras

Por: alanpinho  

Em: 20/08/2009 16:23

Pessoal Gostaria de saber uma forma fácil de criar mascaras do objetos, tipo uma cara agrupada com outros objeto ser uma mascara, o abajur outra mascara e assim por diante, no site do Humberto encontrei um script ( http://www.scriptspot.com/3ds-max/rendermask ) que parece ser bom, mas aki não esta rolando dele funcionar, dai queria saber do pessoal uma outra forma bem fácil de se fazer isso.
Eu costumo criar dois materiais, um preto e outro branco com self-illumination. Depois deleto todas as luzes e desligo o GI/FG. Dai aplico o material preto em tudo e o branco onde quero fazer a máscara. Mas tem vários scripts que fazem isso, o mais completo é o lp manager http://www.scriptspot.com/3ds-max/l-pass-manager Tem estes outros também http://www.scriptspot.com/3ds-max/quick-mask-object http://www.scriptspot.com/3ds-max/quick-mask-material
São Paulo Futebol Clube
Como eu uso MR, costumo aplicar o Matte/Shadow preto, com o AO desligado e sem receber sombras pra servir de máscara. Os objetos com esse material recebem um alpha transparente, isolando os objetos que não estiverem com ele. Abraço,
vlw ai a dica leandro. não sabia que dava desse jeito. vou tentar.
O melhor plugin que eu conheço para gerenciar passos de render é o rpmanager http://rpmanager.com/
V-Ray 1.5 Addict
CARA USA O PLUGUIN PSD MANAGER ELE RENDERIZA COM TODOS OS OBJETOS JA RECORTADOS EM CAMADAS http://cebas.com/products/products.php?PID=38&UD=10-7888-35-788

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