Displacemet Zbrush-max / bones,skin,rig....

Por: canlin  

Em: 23/08/2009 22:59

1- Tentado fazer um teapot na forma de um jabuti, eu passei para o zbrush para detalhar e criei o mapa displacement , mas quando passsei para o max o correu isso ,que vcs estao vendo na imagem(ele inchou todo) ,... Qual seria o problema?? Erro na texturização ,no mapeamento na malha?? 2- Fiz alguns orgânicos , tentei usar bones com skin , mas não consigo ... Me indiquem tutoriais para o estudo de bones,skin,rig....
O displacement aumenta a malha do objeto. No mental ray tem o heigh map para resolver este problema, vc pode por um número negativo para começar com a malha menor e ficar certo depois do displacement. Tutoriais de skin: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=skin Tutoriais de bone: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=bones
Como funciona esse Height Map? Em que canal ele é colocado? E ele funciona com qualquer material?
Em constante aprendizado...
O height map é um dos shaders de displacement do mental ray, aplica no slot displacement de qualquer material, arch&design, standard, Mental Ray e no menu Mental Ray connection. Ele tem o valor mínimo e máximo da extrusão, se colocar um valor negativo no mínimo igual o valor do máximo o displacement acontece no meio e não "incha" o objeto. Tem outros shaders legais, o 3d displacement tem um slot pra colocar mapa de direção e curvar o displacement. ;)
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