Height Map do Mental Ray, como funciona?

Por: demetriusguitar  

Em: 26/08/2009 09:43

Olá a todos, estava vendo um tópico em que o autor disse que teve alguns problemas no Max ao colocar o Mapa de Displacement gerado no ZBrush em seu modelo original. Ele disse que o modelo original ficou todo inchado, isso acontece pelo fato de o Displacement realmente aumentar a malha do modelo, então alguém respondeu que no Mental Ray existe um negócio chamado Height Map, que aparentemente corrige isso, fazendo o modelo deformar coerentemente com o mapa de Displacement. Como funciona esse Height Map? Em que canal do shader ele deve ser colocado? E ele funciona com qualquer material? Abraços.
Em constante aprendizado...
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52818 da uma olhada nesse tuto talvez ajude. flw
O height map é um dos shaders de displacement do mental ray, aplica no slot displacement de qualquer material, arch&design, standard, mental ray e no menu mental ray connection. Ele tem o valor mínimo e máximo da extrusão, se colocar um valor negativo no mínimo igual o valor do máximo o displacement acontece no meio e não "incha" o objeto. Tem outros shaders legais, o 3d displacement tem um slot pra colocar mapa de direção e curvar o displacement. ;)
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