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Qual a lógica da modelagem?

Por: BaoNoTrem  

Em: 26/04/2004 21:43

Saudações amigos do fórum! Desafiando a mim mesmo, encarei uma modelagem do meu carro, não é tão arredondado quanto os carros novos e nem como o meshsmoth deixa a malha. Chanfrar os edges para definir as quinas, tem sido muito complicado, selecionar toda a edge do e chanfrar tbm encontro problemas, a malha não fica bonitinha como deveria. Cortar os poligonos as vezes nasce ums vertices bem no meio da edge que atrapalha bastante o meshsmoth, tem que ficar soldando-os, trabalhoso. Num objeto bem modelado percebe-se anéis (antes de suavizar a malha) que coincidem para fechar os poligonos do objeto, mesmo que seja bem complexo o objeto. Que técnica vcs usam para acertar este numero de vertices e poligonos? Seria melhor eu separar por exemplo os parachoques por Element para não me preocupar coma soldagem na lataria do carro? Alguem tem um carro modelado para me mandar sem estar com o meshsmoth? Quero dar conta deste desafio, ja modelei muita coisa, mas objetos unicos, diferentes, agora preciso fazer lanterna, parachoque, etc.. Help-me please!:-P
Coopere com o inevitável, CG não é vício!
baoNoTrem, tudo bem? cara não sei se você manja bastante ou não... único jeito que conheço para ficar legal.. ou é com meshsmoth ou com NURBS|SURFACES.... falou! abração!
Entrem no about e de uma olhada na minha page.
Olá Baonotrem. Você deve fazer como mais sentir-se confortável, cada um desenvolve uma própria técnica ao longo dos anos. Eu prefiro modelar arrastando as edges com o shift e deixar o máximo de objetos separados. Parachoque sendo um objeto, capô sendo outro, etc. Abraços,
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com

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