Grama realística e rápida.

Por: stenionet  

Em: 24/09/2009 11:53

Estou tentando criar uma grama que renderize rápido e seja real. Criei 4 materiais e usei uma textura que Faraó disponibilizou. Aqui está o link do arquivo MAX 2009(mental ray) e texturas: http://www.4shared.com/file/135087326/6b9d9681/Vrios_tipos_de_grama.html Imagem 4: usei 3d Displacement, mas ficou lento e consumiu muita memória Imagem 3: Displacement com Bitmap e bump Imagem 2: Displacement com cellular Imagem 1: usei o Height Map Displacement Qual a imagem ficou mais próxima da realidade e tem alguma dica pra melhorar? Grato por qualquer ajuda.
Olha, eu vi 1 tutorial de grama com Pflow que achei muito bom o resultado, to pra testar aqui... De 1 olhada nas noticias que vc acha. flw!!!
Eu gostei das imagens 2 e 3. Abraço,
Já gostei dos resultados meu velho, tah ficando bom. Peguei algumas texturas em topicos antigos da evermotion, testa ae, tem os settings do vraydismap tambem. Dá uma olhada ae. http://img124.imageshack.us/img124/6393/grassdispbm8.jpg http://img131.imageshack.us/img131/656/grassdifif2.jpg http://img389.imageshack.us/img389/2456/grassdiflm4.jpg O cara conseguiu uns resultados bem bacanas com esta textura. Outro truque é manipular a grama no PS. O displacement nunca vai sair perfeito. O unico modo de sair perfeito é modelar a grama, fazer copias variando, criar proxy e distribuir pelo terreno, mas fica mto pesado. Então é preferivel usar displacement e depois tratar no PS. Continua testando ae. Depois posta mais imagens. Vou postar uns testes meus aqui tambem. Abraco.
Muito obrigado a todos pelas dicas. Vou fazer os testes e postar aqui.

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