Líquido num copo

Por: Tetsuo567  

Em: 07/10/2009 15:56

Sou iniciante e gostaria de saber como faço líquido no 3ds max para colocar num copo, taça, garrafa. Alguém pode me passar um tutorial sobre isso?
Oi Tetsuo567! Achei aqui mesmo na 3d1 um link tratando disso. Mas se você quer animar o líquido eu acho que você precisará usar um plugin chamado REAL FLOW, ou então se aprofundar um pouco mais nos conhecimentos dos emissores de PARTÍCULAS. O problema é que esses recursos pesam algumas toneladas no pc :( . Espero que ajude. O link é esse: http://adobeperson.com/3ds-max/3dsmax-glass-water-model-vray
O real flow é um programa separado, tem que fazer o líquido lá e importar no max. Tem um grupo de real flow aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234
"MarcosPrado" disse: Oi Tetsuo567! Achei aqui mesmo na 3d1 um link tratando disso. Mas se você quer animar o líquido eu acho que você precisará usar um plugin chamado REAL FLOW, ou então se aprofundar um pouco mais nos conhecimentos dos emissores de PARTÍCULAS. O problema é que esses recursos pesam algumas toneladas no pc :( . Espero que ajude. O link é esse: http://adobeperson.com/3ds-max/3dsmax-glass-water-model-vray
Não é para animar. Mas eu sei muito bem como pesa quando se faz assim. Outro dia eu estava fazendo um efeito de água de mangueira e pra renderizar foi uma tortura. E obrigado pelo link, vou dar uma olhada.
"Rodrigo P S" disse: O real flow é um programa separado, tem que fazer o líquido lá e importar no max. Tem um grupo de real flow aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234
Obrigado também pela ajuda. Vou dar uma conferida.
Se não é pra animar modela com lathe e poe material de líquido. Tutorial pro vray http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26045
"Rodrigo P S" disse: Se não é pra animar modela com lathe e poe material de líquido. Tutorial pro vray http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26045
Eu modelei com o lathe, mas coloquei apenas uma cor com opacity.
Qual render está usando? No mental ray vc faz líquido fácil com o preset glass solid geometry do arch&design. É só trocar o ior para 1.33 e mudar a cor da reflexão e da refração para a colocar cor no líquido. Para dar um pouco de densidade pode usar o max distance, mas se for líquido transparente não precisa.
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