"MarcosPrado" disse: Oi Tetsuo567! Achei aqui mesmo na 3d1 um link tratando disso. Mas se você quer animar o líquido eu acho que você precisará usar um plugin chamado REAL FLOW, ou então se aprofundar um pouco mais nos conhecimentos dos emissores de PARTÍCULAS. O problema é que esses recursos pesam algumas toneladas no pc :( . Espero que ajude. O link é esse: http://adobeperson.com/3ds-max/3dsmax-glass-water-model-vrayNão é para animar. Mas eu sei muito bem como pesa quando se faz assim. Outro dia eu estava fazendo um efeito de água de mangueira e pra renderizar foi uma tortura. E obrigado pelo link, vou dar uma olhada.
"Rodrigo P S" disse: O real flow é um programa separado, tem que fazer o líquido lá e importar no max. Tem um grupo de real flow aqui http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234Obrigado também pela ajuda. Vou dar uma conferida.
"Rodrigo P S" disse: Se não é pra animar modela com lathe e poe material de líquido. Tutorial pro vray http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26045Eu modelei com o lathe, mas coloquei apenas uma cor com opacity.
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