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cabelo no max 6

Por: kleber3d  

Em: 12/05/2004 08:45

e ae pessoal... essa semana eu fiz aquele tutorial da redpixel sobre criar cabelos no max 6, o que eu gostaria de saber é como faço pra colocar as particulas (cabelos) em uma parte do objeto, isto é apenas faces que selecionei com um ID, tem como? Porque eu gostaria de colocar os cabelos so em uma parte da cabeça. valeu kleber darcio
E ae Kleber3d, beleza? Olha cara, eu fiz desse jeito... Apliquei o modificador Mesh Select na malha da cabeça, selecionei as faces e lá nas configurações do Particle Flow, no operador position object, selecione Selected faces... Olha como ficou... Agora tou estudando uma maneira de fazer múltiplas seleções (mais de um ID) e aplicar os fios de maneiras diferentes na malha. Prometo que se eu descobrir te aviso... Falou velho, até mais.... Esponja-man
Eu criei um tópico na GCTalk sobre o vt de cabelo e um rapaz lá colocou um exemplo sobre como controlar a cor do cabelo através de mapas: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=138005&perpage=15& Muito legal o resultado. Acredito que de para aplicar esta técnica na distribuição do cabelo. :joiae:
Filipe M. Deschamps
cgFAQs.com

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