http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur
Motion blur é uma distorção aparente de objetivos se movendo muito rápido em uma foto estática ou em uma seqüência de imagens como um filme ou animação.
Quando uma imagem de um objetivo se movendo ou de em uma câmera em movimento é tirada ela não representa apenas um único instante no tempo. Muitas vezes a imagem deve representar uma cena que decorre durante um certo período de tempo. Nesse caso todos os objetivos em movimento em relação a câmera se tornarão borrados e esfumaçados por toda a trajetória de movimento. Esse efeito traz naturalidade à cena ao imitar o comportamento do olho humano.
Em jogos esportivos televisionados o Motion Blur pode ser inconveniente ao pois obscura a exata posição de um projétil ou atleta na câmera lenta. Por causa disso, câmeras especiais são usadas para eliminar o Motion Blur. Embora isso possibilite uma visão slow motion muito mais apurada, pode acabar nos sendo estranho na velocidade normal, pois o olho humano espera ver distorções em objetivos em movimento e, no entanto, não os vê.
Já uma animação gráfica mostra cada quadro perfeitamente em um único instante, com nenhum Motion Blur. É por isso que jogos de video game com um frame rate de 25-30 por segundo (a mesma da televisão) pode parecer "jumpy" e estranha, enquanto um movimento filmado nessa mesma frame rate pode parecer continuo.
Para compensar isso, um frame rate muito mais alto é desejável, de 60 frames/s ou mais. Os últimos simuladores de corrida ou vôos já apresentam o efeito Motion Blur para simular a alta velocidade dos objetos em relação à câmera.
Exemplos: