se vc quer manter uma área quadrada, um poligono de quatro lados, se ele esiver em poly basta dar um inset no poligono em questão com valor bem baixo, assim ele cria novas faces e como a distancia é pequena aquele poligono fica com cantos duros, não arredondados demais. se estiver em mesh, a forma que conheço é dar um bevel com valor negativo bem baixo e dpeois alinhar novamente os vértices em z (ou outra coordenada, depende do modelo) os novos vertices criados. o resultado é o mesmo, a diferença é que o poly faz num passo só, enquanto que o mesh precisa desses passos adicionais que podem ser muito trabalhosos num modelo complexo. se não tiver nada a ver com a dúvida foi mal...
Um abraço!!!