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Sair do Editable Poly

Por: testa  

Em: 14/05/2004 12:55

bom galera, essa eh um duvida que eu sempre tive, quando eu estou editando uma malha dentro do edit poly, se eu quiser sair fora dela, eu soh consigo sair clicando no painel creat ou qualquer outro painel que nao seja o modifty, teria alguma outra forma de sair fora do edit poly? sei la tipo apertando esc alguma coisa assim valew Testa
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Testa, acho q não entendi o q vc quis dizer mas vou arriscar mesmo assim :-P . Vc fala editar, quer dizer q vc esta´em um dos sub-objects do edit poly, vertices, edges, poligonos ou element, certo? Se for isso, pra vc sair é só voltar para o "objeto" propriamente dito. T+
eita quanta preguiça de clicar mais uma vez no sub-object pra sair :lol: , pra mim é muito prático e não dá trabalho nenhum.
A informação mais necessária é sempre a menos disponível.
hahahaha essa foi boa inciante3d :D
leo, valew por tentar aeee, vou tentar explicar melhor, por exemplo, eu tenho um box criado e outro box convertido para editable poly, nesse que esta convertido estou editando os vertices, ai eu quero selecionar o outro box que nao esta convertido, tento clicar em nele ele nao seleciona, ai para poder selecionar ele eu tenho que clicar no painel creat e, ai eu consigo sair do edit poly para poder selecionar o outro box, isso tirando fora o select by name, iniciante3d, agora eu nao tenho como testar isso que vc me disse, mas eu irei tentar assim que abrir o max, valew
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Ae testa e isso mesmo qagente falou ai, o q eu e o inciante3d falamso é a mesma coisa, vc tá esquecendo de sair do sub-objecté só clicar mais uma vez ele. T+
poh blz entao, quando eu abrir o max irei fazer isso.... valew pela ajuda aeee abracos testa
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Leo e Iniciante3d, valew mesmo, testei aqui e deu certo, hauauhauahu bah i olha que eu sempre tive essa duvida, e era fazer so isso hheehehe, sempre caia fora do modo mais trabalhoso, mas valew mesmo... Testa
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Aí Testa tudo bem? Não sei se vc percebeu mas isso é uma caracteristica muito importante no Max.... Exemplo: Não sei se já usou uma imagem como referencia pra modelagem, mas tem duas maneira uma delas é usando o próprio backgraund como tela de fundo, a outra é aplicando um bitmap em um plane, bom se vc optar pela segunda alternativa aí está o problema... Pois se não tivesse essa caracteristica no Max ao editar os vertices do seu modelo, vc acidentalmente ficaria selecionando o plane com a imagem de referencia... Deu pra entender...
é, mas tem como travar um objeto pra nao seleciona-lo por engano, usando o freeze e desabilitando a opcao de deixar os objetos freeze em cinza. mas eu tb apanhava muito com isso, um atalho pra vc sair mais rápido é (se nao me engano) apertar a tecla "1", se o menu voltar a ficar cinza deu certo , se nao ficar aperte de novo :} Valeu!!!
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