Se entendi sua pergunta...vamos lá....o bump e alguns outros canais trabalha em cima de cores rgb. No rgb, o branco é luz total, vários bits de informação. E o preto, o inverso. Então o que ele faz? Onde tem informação (branco)ele faz uma simulação de alto relevo. Onde não tem informação (preto), ele rebaixa. E os tons de cinza? Ele cria alturas intermediárias de acordo com o cinza, que é composto de branco com preto. Geralmente se utiliza bump pra criar pequenos relevos, tipo rejuntamento de azulejo. O displacement, tb vai trabalhar de forma semelhante, só que ele deforma mesmo o objeto na visualização do render. na viewport, ele não aparece. Porém o displacement consome muita memória no render, ficando mais demorado. Te aconselho a usar mais o bump. Deixa displacement pra algo que será visualizado de perto, valeu? Espero ter ajudado.