modelagem de terreno para criar cidade

Por: rogeriodilima  

Em: 04/12/2009 22:48

olá poderiam me dar umas dicas sobre qual é a melhor forma para se modelar um terreno? eu quero fazer uma cidade em 3D, mas antes de fazer as casas, predios..etc, obviamente tenho que modelar o terreno.. então que queria seguir este mapa. aonde está em azul é tudo água, ai tem a ponte, e as ruas.. preciso fazer todas as ruas, juntamente como o meio fio, e a calçada...e pra dar mais realismo, algumas elevações, ou depressões no terreno... e não pode ser muito pesadão, pq será para animação..
isso tb me interessa... vou acompanhar...
Se o terreno não é real e as elevações pode ser em qualquer lugar eu acho mais fácil modelar as ruas com loft e depois criar o terreno entre as ruas com poly. Pq modelar o terreno inteiro e depois por as ruas é bem mais difícil.
Tb acho mais fácil modelar as ruas e depois as depressões do terreno. Pode modelar as ruas com poly e depois puxar as edges para criar o terreno nas quadras. O loft é bacana por criar o mapeamento, que para rua é importante, mas se usar o loft crie a rua lowpoly para poder continuar a modelagem do terreno puxando as edges da borda das ruas. Vai dar um bom trabalho, mas é o jeito.
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