O mapa de FG, em animação, só pode ser usado "travado" para 10 frames; tem uma opção para isso. Mais do que isso vc terá um cômputo errado de FG, podendo gerar vários artefatos. Na verdade, na verdade mesmo, usar um mesmo mapa de FG para 10 frames é um recurso de otimização, mas não deixa de ser um "acoxambro" oficial para salvar tempo.
Mesmo assim, isso não causaria serrilhamento.
Como o Alberto Rodrigues falou, em animação, o conveniente é usar um filtro Mitchell, que é melhor e mais suave, mas você pode tentar usar também o filtro Box default, pois ele também é suave, e demanda menos tempo.
E no min e max, vc pode usar 1/4 e 16, ao invés de começar em 1, pois isso salva tempo também sem perda razoável de antialising.
Além disso, pode tentar também usar o Spatial Contrast em 0,027 ou 0,024, dependendo da resolução dos frames do vídeo. Os resultados sairão satisfatórios, mas com menos tempo de render do que o manjado valor 0,02.
Por último, em edição de vídeo, já tive alguns problemas de serrilhado com o canal alpha de "recorte" da imagem na edição no Premiere.
abs
________________________________________
www.zuinn.com.br/andresgsoares