3DSMAX 2009 - Ajuda com particulas

Por: bcrr25  

Em: 18/12/2009 19:17

É o seguinte: tenho que fazer uma animação de 20 esferas quicando sobre uma superfícies. Já tive um ótimo resultado usando o sistema de particulas SUPER SPRAY + 1 Defletor + 1 gravidade. Ou seja, 2 space warps (gravidade, defletor) "binded" ligados ao sistema super spray. Agora o desafio é o seguinte: cada uma dessas esferas tem que ter um material diferente. Esse material não precisa mudar com o tempo não, só que são 20 esferas com materiais/texturas diferentes. Sei que consigo fazer isso com PARTICLE FLOW, que é muito poderoso. Mas não tenho muita experiencia nele. E já cheguei na animação que queria com o SUPER SPRAY do MAX. Tem alguma maneira de dar materiais diferentes nesse sistema super spray? Gostaria de não precisar de estudar o PF e reconstruir a animação que está ok com o sistema super spray. Uma solução seria, não sei se existe isso, seria um script ou ferramenta que daria um "bake" no sistema. Ou seja, pegaria as 20 particulas e criaria um objeto de cada uma com seus keyframes. Ai poderia selecionar cada uma e aplicar um material a ela. Obrigado. Bruno.
No max 2010 tem o shader multisubmap do mental ray, poe no diffuse que ele aplica uma cor em cada objeto.
Obrigado pela ajuda. Consegui no max2009 mesmo aplicando um material MULTI-Subobject . Mas vou testar sua opção depois. É que não sei se ia escolher o Mental Ray para renderizar a cena. Estava pensando em usar um renderizador mais rapido tipo vray ou final render. Abs.
O mental bem configurado renderiza super rápido. hehe

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