Tutorial modelagem de carro da digital tutors.

Por: diegobm  

Em: 28/12/2009 17:25

Mexo com o 3ds max a 1 ano e meio, e tava querendo aprende agora a fazer modelagem de carro. e to vendo os tutoriais de carro da Digital Tutors. só q achei meio estranho o jeito q o cara ensina a fazer o carro, alem de ser quse 8h de tutorial. Eu ja fiz a frente do carro, dai eu tentei pegar outro carro facil de modelar, pra ve se consigo fazer a frente, e nao consigo usar a mesma tecnica de modelagem em outro carro. se nao viram como eh o tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=xL7Cp5H82iQ eh dificil mesmo até pegar o jeito de modelar, ou o modo q o cara modela nao eh o mais correto? vlw!
3DS_MAX
eu fiz o começo desse tutorial, até a 12° parte, mas é complicado, pq é por partes muito pequenas, de 3min, e ele explica detalhadamente como criar o carro, com bridge e tal, da pra criar carro de outro geito, porém o que ele faz é criar um carro symetrico, ele usa os blueprints em background, o que eu não aconselho, eu crio um BOX, deleto algumas faces até ficar com a face de baixo, do lado e de frente, ai dou um flip, ai vc pode modelar com precisão, lembrando que vc tem q usar as medidas em PIXELS, no BOX... a outro jeito de modelar que se chama "eu acho", BOX MODELLING, que vc modela um carro a partir de um box, mas se vc quer modelar um carro com symetria, recomendo o uso de blueprints como a Digital tutors fez. respondendo a sua pergunta: não é dificil pegar a manha de modelar, se vc tiver a manha do Edit Poly, e Coragem modelar sem ter o medo de perder tempo, e saber setar os blueprints da tudo certo. qualquer coisa posta ai na 3d1.. abç
vlw Heriksson. vo tenta reve os videos, pra ir pegando as manhas, e vo estuda outras formas de fazer carros pra ver qual eu uso melhor!
3DS_MAX
Eu estou fazendo este tutorial e achei super bom http://tutorial-z.com/EN/?p=89
terminei agora a frente de um POLO. sei q nao ta tao bom, mas valeu a tentativa. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=477414#477414
3DS_MAX
É uma boa técnica, assim como tb a de usar planes ou box com faces invertidas. Mas o mais importante é que se vc consegue modelar um carro, conseguirá modelar qualquer objeto depois. Adquire um domínio grande de modelagem poly. continue tentando, mesmo que não fique bom, vale a pena.
Eu vi que tem duas técnicas de modelagem. Uma que começa com linhas e depois cria os polígonos e outra que começa com 1 plane e vai criando os polígonos. Eu gostei mais da segunda mas na hora dos detalhes que o bicho pega.
Quem está com uma modelagem de carro é o Escalight, não sei se é bom ou não já que nunca modelei carros mas está bem detalhado, razoavelmente explcado, tdo dividido por partes. O carro modelado é um Bugatti Veyron. http://www.escalight.com/
Abraços, Jorpaes

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