problema ao juntar o olho na cabeça

Por: kayo7  

Em: 23/02/2010 23:12

ola modelei uma cabeca a partir de um desenho meu, e ficou ate que razoavel, mas na hora de juntar o olho da tudo errado. soh de mexer nas vertices pra ajustar, o rosto distorce todo, fica parecendo um ET com o rosto achatado, acho que deve ter alguma coisa errada na modelagem talvez, na verdade ja tinha feito o lugar onde vai os cilios e tal, mas ficava mais dificil acertar o olho. por isso na imagem no rosto no lugar do olho soh tem um buraco. se alguem puder me dar alguma dica ficaria agradecido PS: minha primeira modelagem de rosto
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Posta uma imagem igual a da sua perspectiva, so que sem o Smoth e mostrando o Wireframe. pelo poco que vejo, a cabeça esta com um olho bem "retangular" e vc esta tendando por uma esfera dentro. abraços.
nao mexi em nada por enquanto,soh esta sem smooth e com wireframe ligado
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Assim fica bom!
www.tri-dimensional.tumblr.com Coloquem seus óculos 3D, as postagens já começaram!
mto bom, da para ter uma visao boa do wireframe, bom, digamos que está faltando a borda do olho, ai tem um detalhes de volume da pele que irá para parte de dentro do rosto, agora a respeito de encaixar o olho, eu to achando a parte direito do olho mto recuado, provavelmente quando vc esta dando o smooth está entrando mais ainda, pois vc não ta com area de marcação para segurar a malha na posição que vc gostaria, tem q passar ums edges pertos das areas do olhos que vc quer que fique, e puxe um pouco mais para frente a parte direita do olho, a parte do Olho e Boca, sao as pastes que mais vao detalhes e assim mais edges. Ah, e naum esquece de virar um pouco a esfera do olho para direita, mais poca coisa, isso ajuda a encaixa no final.
bom, eu ate queria colocar alguns detalhes mais no desenho mesmo nao coloquei muito, vou tentar pegar um olho de perfil de alguma foto pra tentar modelar mais esse olho, mas continuem postando ai qualquer dicas
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Fala Kayo;) Cara, também sofro desse probelam:( Quando eu não consigo de jeito nenhum en caixar o olho, eu faço um detach so na parte do olho e vou "remodelando" entorno da orbita ocular. Depois de pronto dou uma atach e depois weld..na maioria das vezes resolve;)
eae pessoal, detachei o olho como o 3designer disse, eh ficou mais facil maxer nele. acrescentei alguns detalhes mas mesmo assim, o problema persiste, vou tentar ajustar um pouco pelo Top viewport, mas por favor continuem enviando dicas ai.
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Galera, Olho é quase uma esfera (Se não for um olho muito cartoon). Pra encaixar, basta posicionar o olho e ir movendo os vértices da face para acompanhar o formato olho. Observem que na região de dentro, que se encontra com o nariz, é mais fundo mesmo. Um olho realista, ainda tem um conjunto de pele que ajuda a vedar essa parte. Abração,
olá Kayo_7! Uma dica -oq faço aqui é sempre setar os olhos 1º,tipo: coloco os olhos e já vou modelando por cima dele fazendo os edge loops assim não perco tempo tentando acertá-lo depois,que é sempre necessário qaundo eu não inicio assim. Bom é issso!!

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