Rigging ANIMAÇÃO.

Por: Ciro Silva  

Em: 12/03/2010 11:25

Fala pessoal! Sou novo aqui no fórum mais a Três D1 conheço já a anos. :D Bom, tentei em alguns fóruns esclarecer minha dúvida sobre animação mais todas foram em vão. Agora vou fazer minha última tentativa aqui. :D Vamos lá! Fiz um pesonagem Baby Mario que vocês podem ver no meu Blog (meu primeiro char feito completo), construí, fiz o rigging, texturizei e fiz o skin (que não ficou muito bom). A dúvida e a seguinte... Ao movimentar o personagem as roupas, boné e outras coisas que são separadas do corpo não se movem, já linkei mais não deu certo. Gostaria de saber se tem um tutorial bom sobre esse assunto sem usar o reactor. Desde já eu agradeço! http://ciroes.blogspot.com http://heinzo.designup.pro.br Abraços, Ciro Silva
Eae brother blza cara, seguinte, para roupas coladas em corpo, recomendo que faça com skin, por que? porque se fizer com algum cloth, vai da erro, por estar muito perto ou atravessando a malha, para fazer com cloth, vc teria que ja fazer a roupa com cortes e etc, outro metodo para fazer a roupa colada se mexer, é usar skinwarp, vc faz o seguinte, usa skinwarp na roupa e coloca pra ela deforma quando o corpo se mexer tmb, espero ter ajudado!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Brother, valeu! Vou tentar agora mesmo. :D Abraços!
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DEU CERTINHO valeu mesmo. :D Só mais uma dúvida cara...Como vc pode ver o macacão tem dois botões, são de metal e não pode sofrer a mesma deformação da roupa. O que faço para que ele acompanhe a roupa sem aplicar esse tipo de deformação. Mais uma vez obrigado cara! :D
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Tenta o animation>constraint>link constraint. Ele linca em uma face da roupa.
É como o Fernando disse, mas não linque o botão direto com o link constraint. Cria um point helper e linca o point, depois usa o select and link normal pra lincar o botão no point. ;)
Valeu galera! Vou tentar essas opções e ver se vai dar certo. Obrigadão a todos! Estou com um problema de skin, vou tirar uma foto e mostrar para vocês o problema. Um abraço, Ciro Silva
Essa e a estrutura do Baby Mario, ficou bacaninha para quem nunca fez um rigging. :D Mais meu problema agora e o Skinning, quem puder me ajudar ficarei grato! :D Abraços!
O skin é chato d+! Tem que por ele na pele do personagem e ir editando cada parte, tem que animar o braço dobrando para ver se está bom e ir editanto. Se prepara para ter bastante trabalho. hehe Tem uns tuts de skin na parte de tutoriais aqui da 3d1.
Obrigado Rodrigo! Vou trabalhar no Skin, mais agora vou postar outra dúvida que tenho. Um abraço a todos que colaboraram comigo!
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