Modelagem e Smoth [+ Help plz]

Por: AdrianoRicardo  

Em: 26/03/2010 00:30

Galera estou com um problemão aqui, estava tentando modelar um carro e comecei a seguir um tutorial da 3dm3,só que me apareceu um problema logo no inicio, esse problema vem me atormentando já algum tempo, e se conseguirem me ajudar ficaria mt, mt grato.Bom, vamos lá, o negocio é o seguinte, sempre que eu tento modelar uma malha para algum objeto, quando uso algum modificador da família smoth ele destrói a malha, não sei como modelar sem que isso aconteça, normalmente modelo a partir de formas simples como por exemplo um box com poucos seguimentos , a modelagem sempre vai muito bem, até eu ter que usar o meshsmoth ou turbosmoth, a pergunta é : Como faço pra deixar a malha pronta pros "smoths",que ferramentas usar? O que fazer? Abaixo um exemplo, eu não tenho idéia de como o kara fez pra esse smoth ficar tão bom na malha, por favor, não se apeguem muito ao exemplo, sei que lines e smoths dificilmente se dão bem, e quero esclarecer que modelo mais apartir de formas simples mesmo, o famoso Box modeling,dificilmente uso lines. http://www.3dm3.com/tutorials/road_roller_car/index.php http://www.3dm3.com/tutorials/road_roller_car/index.php
No começo é assim msm meu. Tem que criar edges perto das quinas para segurar o turbo smooth, se não arredonda tudo. Uma fileira de edges em volta das aberturas e nas quinas faz arredondar menos. Olha uns tuts legais pra entender isso: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662
Rodrigo,valew pelas dicas :)
Com a técnica do edge loops você nunca vai ter problemas de suavização. Olha esses tutoriais: - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=29795 - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52556 Abraços.

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