mr traduz cena mesmo com o FG e GC travados

Por: eduardoqf  

Em: 12/04/2010 20:31

Oi gente, estou com outra cena enorme aqui pra render uma animação e me deparei com um detalhe curioso. Seguinte: no início eu mantive todos os objetos sem converter para proxy porque os 12gb de ram suportaram. Até aí tudo bem. Gerei o mapa de fg de 10 em 10, travei o cadeado e habilitei o cache geometry. QUando botei para render a animação ocorreu uma enorme perda de tempo a cada frame para traduzir a cena. Então converti quase tudo para proxy, a cena ficou levinha e salvei novamente o mapa de fg, e travei tbm o cadeado do geometry cache. Só que ele continua traduzindo a cena, só que mais rápido. EM cenas menores eu sempre fiz isso e não me lembro de ter que esperar para traduzir a cena frame a frame. Será que eu fiz algo errado ou a cena é muito grande? abrs!
Vc tá usando partículas? As partículas sempre pesam na conversão da cena e não adianta converter em proxy.
Então tá explicado.. Tem um monte de partículas mesmo. Obrigado gera!
Fala Eduardo. Acho que tem jeito de fazer um cache das partículas com o operador cache do pflow. Dá uma olhada no help sobre isso que dai vai rápido.
Pôxa.. isso vai ajudar d+. Vou ver com calma isso.. vlw!

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