Oi gente, estou com outra cena enorme aqui pra render uma animação e me deparei com um detalhe curioso. Seguinte: no início eu mantive todos os objetos sem converter para proxy porque os 12gb de ram suportaram. Até aí tudo bem. Gerei o mapa de fg de 10 em 10, travei o cadeado e habilitei o cache geometry. QUando botei para render a animação ocorreu uma enorme perda de tempo a cada frame para traduzir a cena. Então converti quase tudo para proxy, a cena ficou levinha e salvei novamente o mapa de fg, e travei tbm o cadeado do geometry cache. Só que ele continua traduzindo a cena, só que mais rápido. EM cenas menores eu sempre fiz isso e não me lembro de ter que esperar para traduzir a cena frame a frame. Será que eu fiz algo errado ou a cena é muito grande?
abrs!