Ambient occlusion, gi duvidas

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 18/04/2010 13:17

olá, estive olhando um artigos sobre o que é AO e gostaria de saber como faço para criar ambient occlusion só usando o max e mental ray, não quero usar photoshop? Tenho outra dúvida: Toda vez que tento renderizar uma cena usando gi, os objetos que não recebe iluminação direta ficam sem sombra e estremamente iluminados em pontos que não era para acontecer, em pontos que era para ter sombra, o AO corrige esse problema? Outra dúvida como faço para usar AO usando o arch&design?
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só habilitar a opção e config como se fosse o shader em separado ele já sai com o ao mas ainda sim prefiro configurar no PS
O material arch&design tem o AO embutido no menu special effects. É melhor desse jeito do que usando o photoshop pq só pega AO nas partes sombreadas e fazendo com o photoshop pega em tudo, as vezes fica parecendo sujeira. Não tem segredo, cria o material normal e depois liga o AO no special effects, marca o exact AO, coloca a distância máxima do AO e os samples de qualidade. Usa AO em todos os materiais menos vidro, espelho e cromo que esses não precisam. O outro problema que falou não é por usar materiais standard? O standard não fica bom com GI de photometrics e exposure control. Ele fica mais iluminado mesmo. Tem uma imagem do problema pra gente entender?
O AO do arch&design é melhor que do shader de AO separado pq o AO do arch&design ajuda no GI.
Ola, nesse link tem um tutorial sobre Ambient Oclusion no MentalRay com o material Arch&Design http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155
preciso add algum luz no ambient para poder notar o efeito ou sem ela já da para conseguir?
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O AO normal aparece em qualquer lugar sem luz na cena, mas o exact AO do arch&design é influenciado pela iluminação. Ai que tá a vantagem dele. Então cria uma luz que é melhor.

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