Converter CAT para FBX

Por: Travel  

Em: 21/04/2010 18:43

Olá, estou experimentando o CAT do 3dsMAX para produzir animações em loops para games e até então está tudo ótimo. O problema é que andei lendo que ao exportar a animação feita com o CAT para o o formato FBX pode acarretar alguns problemas. Instalei um Player do FBX para quicktime e aprentemente não há problema algum nos arquivos exportados. Vi no site da autodesk que seria preciso primeiro dar um save animation na animação com o CAT e importar ela para o rig convertido em mesh. Mas sempre que eu tento isso dá pau. Alguém sabe algo sobre o assunto pra poder me dar uma luz. obrigado
Não testei o cat, mas pra transformar o esqueleto em mesh é igual no biped. Entra no menu tools>snapshot. Ele faz uma cópia do esqueleto em mesh.
Beleza, eu fiz o snapshot. O problema é que ao tentar dar o save animation depois disso o max fecha

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 398

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.