opa blz? bom cara eh o seguitne!! retopologa é feito normalmente para reestruturar sua malha base, adicionando od devidos edges loops e tal! normalmente quando vc começa a modelar do nada, utilizando um box, ou esfera ou qq coisa, vc nao tem os edges necessarios para rigar isso e animar, ae vc faz a retopologia que seria uma remodelagem para seu personagem ficar com a malha limpa.
vc pode usar o proprio zbrush para fazer a retopologia, tem uns tutoriais otimo no youtube msm! =) vc pode fazer a malha base no max, mapear no max ou outro programa de mapeamento, eu uso o www.uvlayout.com, eh mto bom, tem uns tutoriais lah nesse site, ae vc manda pro zbrush detalha e blz.
nao eh recomendavel vc fazer a modelagem final e depois fazer a retopologia, vc primeiro faz uma modelagem como se fosse um rabisco, algo so pra vc ter uma boa base do que vc quer, depois vc faz a retopologia, exporta, mapeia, volta pro zbrush, e modela final em cima da malha com retopologia. isso eh melhor pq a malha com retopologia ja vai estar com mapeamento e vc nao vai precisar esquentar a cabeça depois.
se vc ja modelou algo final e vai fazera retopologia, ok, mas a textura de normal da malha velha nao serve pra malha nova por causa do mapeamento. pra vc pegar os detalhe da malha velha para malha nova, vc vai na malha velha, em em subtools, ae vc adiciona sua malha nova na subtools, um pouco mais abaixo, tem o "project all" isso faz com que os detalhes da malha velha se reprojete na malha nova, claro que podetar ter uns ajustes, caso tenha problemas com isso vc pode pegar o brush, "zproject" e ir passando um detalhe para a outra, coloquei umas imagens nesse topico q pode te ajudar http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=62674&highlight=
ae so depois de vc fazer a retopologia e mapeamento q vc vai gerar a normal map.
espero ter ajudado
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