Retopologia - programas e duvidas

Por: Ricardo  

Em: 20/05/2010 13:57

Oi pessoal, vo pegar pra estudar retopologia agora. queria levantar algumas questões ropessoal mais experiente da os toques. 1 - Qual o programa mais usado e qual o melhor programa pra fazer retopologia e porque? 2 - Caso eu siga estes passos a - Fazer a base mesh sem ordem de edge loops em qualquer programa 3d b - Mandar a base mesh pro z-brush ou semelhante e ajustar e detalhar o modelo la c - Fazer a retopologia e mapear, no z-brush, max, plugin,. qual? Dúvida: Aê,.. como o normal map gerado da base mesh vai servir na malha nova refeita? Braço! Ricmage
opa blz? bom cara eh o seguitne!! retopologa é feito normalmente para reestruturar sua malha base, adicionando od devidos edges loops e tal! normalmente quando vc começa a modelar do nada, utilizando um box, ou esfera ou qq coisa, vc nao tem os edges necessarios para rigar isso e animar, ae vc faz a retopologia que seria uma remodelagem para seu personagem ficar com a malha limpa. vc pode usar o proprio zbrush para fazer a retopologia, tem uns tutoriais otimo no youtube msm! =) vc pode fazer a malha base no max, mapear no max ou outro programa de mapeamento, eu uso o www.uvlayout.com, eh mto bom, tem uns tutoriais lah nesse site, ae vc manda pro zbrush detalha e blz. nao eh recomendavel vc fazer a modelagem final e depois fazer a retopologia, vc primeiro faz uma modelagem como se fosse um rabisco, algo so pra vc ter uma boa base do que vc quer, depois vc faz a retopologia, exporta, mapeia, volta pro zbrush, e modela final em cima da malha com retopologia. isso eh melhor pq a malha com retopologia ja vai estar com mapeamento e vc nao vai precisar esquentar a cabeça depois. se vc ja modelou algo final e vai fazera retopologia, ok, mas a textura de normal da malha velha nao serve pra malha nova por causa do mapeamento. pra vc pegar os detalhe da malha velha para malha nova, vc vai na malha velha, em em subtools, ae vc adiciona sua malha nova na subtools, um pouco mais abaixo, tem o "project all" isso faz com que os detalhes da malha velha se reprojete na malha nova, claro que podetar ter uns ajustes, caso tenha problemas com isso vc pode pegar o brush, "zproject" e ir passando um detalhe para a outra, coloquei umas imagens nesse topico q pode te ajudar http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=62674&highlight= ae so depois de vc fazer a retopologia e mapeamento q vc vai gerar a normal map. espero ter ajudado
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HUmm 3dzeiro, é, fazendo a malha ja com uma topologia legal no max levando pro zbrush só pra detalhar e pegar o mapa de normal eu ja fazia assim,.. agora queria fazer como ja vi varias pessoas tipo especialistas só em modelagem fazer, tipo levar uma base mesh bem lixo pro zbrush e fazer o modelo la em cima, pra depois fazer a retopologia, aí tinha ficado nessa duvida de como aproveitar o mapa de normal pra malha nova boa. Então, c disse q se for depois do modelo todo feito só q com a malha lixo pra animação, daí vc - faz a retopologia. - mapeia - aumenta o numero de subdivisoes na nova malha mapeada - e projeta os detalhes da antiga malha bem detalhada para nova. - daí volta a nova malha prum nivel de subdivisão mais baixo, mais leve, e gera o normal map. - Leva essa malha nova e leve pro max e aplica a normal map nela. é isso?! esse projection do zbrush é dificil? gera muitas falhas naum? Tem programa melhor pra fazer retopologia doq o zbrush né, ou naum? tipo o topogun pluguin ou outros.. ha muita diferença de praticidade pra retopologia entre esses e o zbrush? obrigado Ricmage
opa blz? então cara eh bem isso msm o eskema de topologia, melhorar uma malha e tal. o que vc ve tbm os caras mais "treta" mexendo com retopologia eh quando vc tem muitas peças em um modelo, e quer criar um low poly disso td sem ter q se desfazer de peças, ai ele cria uma retopologia por cima dessa malha com varios modelos saca, ae ele da o project all pra pegar os detalhes e gera a normal, esse cara qui fez mto bem isso da uma olhada no trampo, veja nos modelos do zbrush tem mtos modelos e no low poly parece q tem, mas na real eh so uma retopologia da malha preservando apenas os volumes junto com a normal map saca! http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=086033. um programa melhor pra fazer isso acho q nao deve ter pois hj em dia td eh igual msm! a retopo eh um trampo meio chato de fazer msm, alem do mais retopologia eh a msm coisa em td os programas o que diferencia eh na hora de vc passar os detalhes de um pra outro! =)mas depois de pronto compensa! =D vlws cara abraço!
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po, Valeu 3dzeiro! mas tu num me respondeu,.. o projection do zbrush causa muitas falhas? tem q corrigir muito ou é coisa poca? braço! ricmage
opa! então cara isso vai depender do nivel de detalhes que vc fizer! se vc colocar algo muito fundo vc tera que fazer retoques mas isso depende mto dos seus detalhes, talvez nem precisa! no link q mandei lah em cima onde eu coloquei umas imagens sobre o projection, eu nem ajustei nada! é bem sussa de mexer c isso, tenta ai, posta umas imagens pra gente ver! =D espero que de certo! =)
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