Ajuda com modelagem de nave

Por: Emanuel  

Em: 19/06/2010 07:53

olá a todos, eu sou um fan de naves e coisas assim e também de star wars. Ando à uns tempos a fazer algumas naves e à coisa de dias decidi fazer a nave que apresento na imagem em anexo só que não consigo fazer a parte da cabeça porque é muito arredondada e assim. Se alguem me poder ajudar de qualquer maneira agradecia.
um tuga por aki. boas Se nao tens muita pratica em modelagem aconselharia começares por um objecto menos complexo. Pegas em tutoriais da noticias do forum que sao muito uteis para começares a aprender a regras basicas da modelagem. Existe muita maneira de modelar e a que vais usar depende muito do objecto que vai modelar, mas para objectos muito arredondados eu começo com um plane modificando com o edit poly ,smoth, juntamente com outro modificadores. fala a experiencia de amador.
eu ja tentei fazer de varias maneiras, a partir de imagem, a partir de uma box e mesmo a partir de um exemplo feito só que o facto de a cabeça arredondar em quatro direcçoes ta m a xatear imenso. Mas enfim...vou ver o que que há nos tuts. thx na mm pela dica
Isso ae vc vai resolver em modelagem poligonal. A imagem de referência vc já tem. Separa ela em duas, no photoshop e aplica cada parte em um plane. Tem uns tutos ae pelo site sobre modelagem poligonal no you tube vc tb acha. Esse aqui http://www.youtube.com/watch?v=oIsc4a1FCA4 é de modelagem de ser humano, mas vai te servir como referência.
Obrigado pelo tutorial...nunca me lembraria de modelação orgânica pa fazer isto...seja como for acho que ainda não posso seguir esse caminho porque ainda n estou preparado lol, eu consegui fazer a cabeça mas ficou uma coisa mais quadrada e fiquei com o que se ve na imagem que vá não está muito mau acho loooool
Desculpem o double post mas eskeci m de anexar a imagem lol
Está ficando super legal amigo, parabéns.
Obrigado XD apesar de não estar 5 estrelas XD eu axu k n m posso keixar mesmo lol, mas tudo com paciencia e dedicação chega lá. Eu também n tou a pensar em fazer mt mais porque mais tarde quero meter o modelo num modo para jogo e por isso é melhor n complicar muito
Pode por mais detalhes com normal map sem pesar no modelo. É super usado em jogo. Olha estes tutoriais http://3dhowiseeit.blogspot.com/2010/04/treasure-chest-how-to-bake-correctly.html http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/ http://www.3dtotal.com/tutorial/zbrush/creating_rock_arch_for_game_engines/part_01/rock_texture_unreal_part1_01.php http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/

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