Sim claro concordo que o shell deixe com mais poligonos, isso eh ctz, mas foi como eu disse, a engine do game que deveria fazer isso, e nao no 3d. E uma coisa importante, quando isso eh ativado na engine, o modelo pesa um pouco mais, pq o game tem q "renderizar" o plano dos 2 lados. Mas acho q se ele usar o 2-sides apenas no material do 3ds max a engine nao vai entender isso, a nao ser q ela tenha algo que leia isso no editor de material dela, e nao do 3d. aki no trampo, nas engines q mexo tem opção pra ler os dois lados da malha caso isso seje ativado, e alguns exportadores vem com alguma opção de ativa-la, as vezes nao tem na interface mas o programador ativa pelo codigo.
vlws
abç =D
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