"Luis Eduardo F" disse: Vai no link info do hierarchy e trava todos os scales e os rotations que não vai usar. Se o ante-braço gira em Y, trava o rotation do X e Z. Dai não distorce mais.Opa Luis, então eu tinha feito isto, mais mesmo assim acontecia o erro. Valeu...
"Segio" disse: O teu problema é que quando vc lincou os bones vc deixou eles fora do eixo, ja aconteceu isso comigo, quando vc for linkar um bone no outro ou um dummy ou um point, antes de linkar tem que acertar o pivot deles pra não ocorrer isso, selecione o bone posterior ao que vc quer linkar click em aling e click no bone anterior e selecione alinhar pelo pivot, fica certinho e não da problema na escala , pra mim deu certo e nunca mais deu esse tipo de problema, espero ter ajudado . ______________________________________________________ www.turmadotelmo.blogspot.comSergio, eu não usei bones, como se trata de um robô, eu fiz os links pelas peças mesmo. Quanto a pivot, não é o problema, os pivot estão nos devidos lugares, pra fazer a rotação da maneira correta.Valeu pela ajuda aê, já fico prevenido pra este detalhe, obrigado...
"Leandro Oliveira" disse: wmiler, Você está usando Bones? Mesmo quando o personagem é um robô e não vai haver skin, é bom criar um esqueleto para o rig. Aí sim, vc linka as peças aos bones. Foi isso que vc fez? Abraço,Opa Leandro, não foi isto q fiz, eu fiz os links direto nas peças, sinceramente eu não concordo em fazer esqueleto para robôs, por mais q fique alinhadinho, acho q não vai rotacionar direitinho, mas vou rever isto...
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