Corte fácil em malha

Por: Andre Camargo  

Em: 02/08/2010 16:31

Olá a todos. Tenho uma duvida que deve ser simples ser solucionada. De acordo com a figura, tem como encher de quadrados e não polígonos ou triângulos uma malha, como a figura a esquerda e deixa-la parecida com a figura a direita? Ja tentei o Tesselate ou o Garmet Maker mas não deixa a figura com quadrados. Sem ser também como slice plane, ou cut polygons ou quick slice. Que é demorado e os quadrados não ficam simétricos.
Opa, Tudo beleza? Então, de uma olha nesse tutorial... http://vimeo.com/10941211 Até +
Valeu Dallest, o duro é que é 1hora e meia de tutorial, sendo que a maioria de seu conteúdo eu já sei. Deve ser uma solução bem fácil. Não devo ter sido claro talvez. Eu não quero usar connect ou slices. queria um comando parecido com Tesselate, só que me cortasse a figura com quadrados.
Não entendi direito. Vc tem a malha da direita pronta??. Caso ela esteja pronta, vc quer converter para quadrados (spline 2d??)??. Se for isso, vc pode usar o Selection no Create\Spline\ Selection para criar o shape 2d através da seção cruzada. Num sei se é isso que vc quer.
O Xikote strala
Acho que nesse caso o ProBoolean usando a malha e subtraindo por exemplo um cilindro
Acho q ele esta é querendo inserir mais malha no poligno. Nesse caso, seria usar o modificador garment maker. www.itamarnunes3d.blogdpot.com http://videolog.uol.com.br/itamarnunes
Quanto mais vc se determina a um objetivo, mais o universo conspira a seu favor.
não pessoal, ele só quer deixar a malha em quads. E pra isso não existe modificador ou "mágica" que faça isso perfeitamente. A solução é ajustar os poligonos na mão, usando cut.. merge.. colapse... enfim.. não existe mágica pra isso.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
"andrekamargo" disse: Valeu Dallest, o duro é que é 1hora e meia de tutorial, sendo que a maioria de seu conteúdo eu já sei. Deve ser uma solução bem fácil. Não devo ter sido claro talvez. Eu não quero usar connect ou slices. queria um comando parecido com Tesselate, só que me cortasse a figura com quadrados.
Cara assiste o tutorial que está tudo lá. Dando shape merge quebra os quads e não fica bom com turbo smooth. Pra ficar redondo com turbo smooth tem que fazer um furo sextavado editando os polys sem quebrar os quads. O tut que o dallest postou ensina essa parte.

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