Problemas em Importar (Resolvido)

Por: Yanikian  

Em: 05/08/2010 19:15

Galera to com um problema que nao sei de onde veio quando importo qualquer malha pro meu max 2010, ela vem marcada em todas as edges, mesmo quando adiciono turbosmooth. não sei se é na hora de exportar, ou na hora de importar. a segunda imagem é da tela de import, e a terceira de export. tem algo selecionado ai, que não devia estar selecionado? Abç!
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É, testei exportar e importar direto do max, sem passar por nenhum outro programa, fica estranho :/ ele continua com o problema, acho que é algo no export
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ajudai galera :P é preciso resolver até amanha, n to conseguindo de jeito nenhum importar certo :/ ja exportei de varias maneiras diferentes, desmarquei varias opções mas nada...
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- será que não é os vertex que não estão soldados? - a malha é toda quad?
não e sim todos os vertices estão soldados não há faces triangulares só acontece isso depois q eu exporto tipo: Malha correta> Exportar > Malha ferrada tem alguma coisa acontecendo na hora q eu exporto, ou importo, n da pra saber :/ meu pc foi formatado no final do mes passado, ta 0km o max tbm, será que não é alguma config padrão que deve ser desativada?
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chequei tudo, até os smoothing groups do editable poly, ta tudo certinho. nas fotos: o que está certo é a malha original, e o que está errado é a malha importada. ja resetei o max tbm e importei só a malha do peixe, veio da mesma maneira, tudo errado :/ exportei um teapot tambem deu problema. Tive o mesmo problema com outra malha de outro personagem. ou seja, qualquer coisa que exporto ja fica ruim q coisa! ta parecendo House haeuheuae temos muitos sintomas mas nenhuma resposta hehe (quem assiste sabe do que eu to falando haueheauhae) abç!
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De onde vc está importando?
do meu proprio max eu exporto e importo direto, ja vem assim :/ eu mesmo que modelei, não veio de nenhum lugar, não tem nada errado com a malha só por exportar e importar ja fica assim, mto estranho
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Exporta em FBX que é melhor.
eu preciso dele em obj pra passar no unfold3d
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