quasi-monte carlo ????

Por: Brunomps  

Em: 21/08/2010 10:08

ja usei algumas vezes como primario, se o valor for baixo, vai ficar uma inhaca, mas com valors mais altos fica tudo certo o trabalho, nada de aparecer manchas como geralmente aparecem, porém o tempo de render sobe muito :S
meu tempo de render ta em 5 horas, quero abaixar isso sem perder qualidade, ta me matando esse tempo de render =/ eu to usando BF como secondary bounce e irradiance map pra primary bounce. ta ok isso?
Ariquemes/Rondônia Revit Architecture Autodesk Maya/Vray skype: ricardoberkut3d http://ricardojr3d.blogspot.com/
acho que seria legal! vcs botarem a setagem! pra a gente poder avaliar o porque da demora!
Pedro GarciaArquiteto(13) 98852-3522www.ilusiomatic.com.br
eu uso o vray 1.5 pro maya, entçao la vai meu set espero que vcs me ajudem Primary bounces -multiplier: 1000 secondary bounces - multiplier: 1000 dmc sampler: adaptive amount: 0.850 adaptive threshold: 0.004 ( pessoal fala que pode usar ateh 0.003, pra produçao, mas se no 4 ja ta 5 hrs, imagina com 3) adaptive min samples: 8 subdivs mult: 1.000 antialising filter: catmullrom -size:1.500 acho que de importante é isso ai
Ariquemes/Rondônia Revit Architecture Autodesk Maya/Vray skype: ricardoberkut3d http://ricardojr3d.blogspot.com/
no primary e secundary vc colocou 1000 ou 1.0? se explica melhor! no adaptive amount tira o 0, seria so 0.85 adaptive threshold deixa 0.005 no AA sempre deixa as setagem default cara tem uns tutoriais do nosso brother Saulo Lisias: que vao te ajudar muito, pois e preciso entender qual e a funcao e os parametros a ser usado no v-ray! pois se vc usar setagens prontas, fica complicado, pois acho que cada cena tem suas diferencias!! segue ae o link:http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=33849 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=33903 espero isso ajude! abraco
Pedro GarciaArquiteto(13) 98852-3522www.ilusiomatic.com.br
Ricardo Berkut, se voce deve por o multiplier do primario e secundario em 1.0 para um resultado fisicamente correto. é o recomendado pelos criadores do Vray. Se você estiver utilizando o BF (ou QMC) como bouce secundario em cena interna, não é uma boa ideia (usar como secundario para externas ou pra iluminação de estudio pra mostrar um produto tambem não tem problemas), pois o tempo de render fica consideravelmente maior. é preferivel utilizar o Light Cache ou Photon Map. Como primario, não há problemas para usa-lo em internas. mas outra coisa que pode estar causando a demora no render, é o valor do adaptive treshold no DMC sampler. Ele pode diminuir o noise na imagem, mas se voce for utilizar um valor tão baixo assim, é normal que o tempo de render seja tão alto. tente por em 0.04 ou 0.05, o tempo do render deve diminuir. de preferencia, comece com valores altos e vá diminuindo até conseguir uma boa qualidade de imagem. assim você deve economizar tempo.
1000 q eu digo é 1.0 peter, vlw pelas dicas vo tirar o mesmo render com AT em .005, vamo ve quanto tempo sai o render. abraços
Ariquemes/Rondônia Revit Architecture Autodesk Maya/Vray skype: ricardoberkut3d http://ricardojr3d.blogspot.com/
Lembrem-se que o DMC sampler é o coração do vray, mexendo ali mexe com tudo no vray. Basicamente ele pega uma porcentagem da cena, definida pelo adaptive amount (1 = 100%, o default é 0,85 = 85%) e dentro desse percentual ele pega tudo o que depende de subdivision (glossiness, GI, dof, TUDO) e decide quantos samples vai precisar para manter um determinado nivel de ruido na imagem, definido pelo noise threshold. Em geral eu acho que o valor de 0.01 é bem razoavel e funciona na maioria das cenas, só baixo esse valor quando noto um ruido marcado em algum lugar que apenas subindo as subdivisions do material não resolve. Por isso que eu sempre digo para estudarem o renderizador, pode ser que estejam baixando o noise sem necessidade, se fizer isso pelo menos tem que aumentar o adaptive amount para tentar economizar mais samples onde não precisa. Uma curiosidade: o vray mudou o nome de quasi-monte carlo para brute force pq ele ja não é puramente um QMC, ele usa agora o deterministic-monte carlo, só não sei porque no max ele ficou como brute force e no sketchup como DMC. :-P

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