Dicas e opnioes para modelar 92FS(pistola)

Por: hugojf  

Em: 23/08/2010 21:02

Bem galera, hoje cheguei com uma inspiracao, e peguei umas fotos na internet e comecei a modelar essa arma. Antes de tudo, nunca fui para um curso ou qualquer coisa, estou aprendendo com tutoriais e videos do pessoal fazendo. Tenho apenas 14 anos, mas ja tenho muito vontade em mexer com 3D. Faz 1 semana e meia que comecei a mexer mesmo. Pretendo terminar essa arma, e se possivel usa-la num jogo ou sei la. Comentem sobre ela, deem dicas. Ja de cara, estou tendo alguns probleminhas com o TurboSmooth, alguns pontos da arma. Bem, nao sou profissional ou sei la o que. Dicas e criticas serao muito bem vindas e aceitas :)
Pra começo tá muito bom, mas não serve pra jogo pq tá em highpoly, jogo só usa lowpoly. Highpoly = muitos polígonos Lowpoly = poucos polígonos Tem que fazer tudo isso que vc fez usando uns 20 polígonos no máximo! hehe
Bom dia Hugojf, Benvindo ao Fórum da 3D1, fico feliz quando vejo um garoto novo tentando aprimorar os conheciementos em 3D, seja qual for a ferramenta utilizada ... PARABÉNS !!! Bom carinha, vamos lá ... na sua modelagem, se perceber com o TurboSmooth ativado onde deveriam ter cantos mais vivos na sua modelagem, você possui algumas imperfeições, isso se dá pelo fato de ter um Edge na curva, o TurboSmooth calcula o rioa que deverá ter em um canto, curva de um modelo tendo como referência as Edges, para corrigir isso você deverá colocar mais uma Edge, próxima à outra Edge. Quanto mais próximas as Edges estiverem uma da outra, mais vivo será o canto criado. Como se fosse o cubo, se você inserir um cubo e aplicar o TurboSmooth direto, ele vai ficar arredondado em todas as Edges, mas se existirem duas Edges próximas uma a outra, os cantos do cubo ficarão mais vivos. Espero ter ajuda, qualquer problema e/ou dúvida poste aqui novamente. Abs. Flávio Spina
Bem, vo tentar dar uns ajustes nos 2 pontos que ficaram ruim, e quando tiver tempo livre posto o resultados
"Spina" disse: Bom dia Hugojf, Benvindo ao Fórum da 3D1, fico feliz quando vejo um garoto novo tentando aprimorar os conheciementos em 3D, seja qual for a ferramenta utilizada ... PARABÉNS !!! Bom carinha, vamos lá ... na sua modelagem, se perceber com o TurboSmooth ativado onde deveriam ter cantos mais vivos na sua modelagem, você possui algumas imperfeições, isso se dá pelo fato de ter um Edge na curva, o TurboSmooth calcula o rioa que deverá ter em um canto, curva de um modelo tendo como referência as Edges, para corrigir isso você deverá colocar mais uma Edge, próxima à outra Edge. Quanto mais próximas as Edges estiverem uma da outra, mais vivo será o canto criado. Como se fosse o cubo, se você inserir um cubo e aplicar o TurboSmooth direto, ele vai ficar arredondado em todas as Edges, mas se existirem duas Edges próximas uma a outra, os cantos do cubo ficarão mais vivos. Espero ter ajuda, qualquer problema e/ou dúvida poste aqui novamente. Abs. Flávio Spina
Apos um tempinho, percebi que tinha feito algo errado, refiz como vc disse. Acho que ficou muito muito bom agora. 21851 Polygons

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