VFB de AO no vray sp5 e Engine

Por: Diego Dneo  

Em: 25/08/2010 16:53

Galera, to com uma duvida, tem como eu salvar um channel de VFB no vray do AO, pq agora vem embutido, ms se tivesse um controle seria melhor.. ou se alguem tiver alguam recomendacao.. to fazendo uam cena que a camera navega na cena. ai colokei o light cache pra fly thourh e o irradiance pra Ad incremental, desmarquei "Delet on end" no dois e colokei um arquivo pra salvar.. ta correto isso pra melhorar o tempo de render:? obrigado!
Cria um elemento chamado vrayextratext e lá vc adiciona um vraydirt. Depois é só arrastar esse mapa pro editor de materiais e configurar que assim vc ter um pass extra de ambient occlusion. Se vc colocar o delet on end vai apagar o mapa que foi calculado, coloca um save on end pra salvar um mapa caso vc queira reutilizar depois.
valew FLa!!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143145

Últimos membros registrados: VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455.

Usuário(s) on-line na última hora: 518

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.