Final Gather grupo Mapa
Esses controles dizer mental ray como calcular a recolher final do mapa para iluminação indireta. O mapa utiliza o formato de arquivo de MGF.
Read / Write File
Quando ligado, o renderizador mental ray guarda a reunir mapa final para o arquivo especificado FGM, se já não existir. Se o arquivo existir, carrega o mental ray e utiliza os dados do mapa que contém, em vez de gerar um novo.
Esta configuração está disponível no Rendered Frame Window como a reutilização> Final Gather.
Read Only Freeze (FG)
Determina se ou não usa o mental ray recolher final arquivo de mapa como está. Quando desligado, o mental ray pode adicionar novos pontos de recolha final, se necessário. Quando ligado, o mental ray utiliza apenas os dados no arquivo especificado, e não gera qualquer reunir novos pontos finais durante a fase de pré-processamento. Ele ainda pode gerar novas reunir pontos, enquanto renderização final, quando usando o método do raio. Disponível apenas quando você tiver especificado um arquivo de MGF. Default = off.
Esta configuração está disponível no Rendered Frame Window como a reutilização> Lock Final Gather.
... [Procurar]
Clique para exibir uma caixa de diálogo selecionador de arquivos, que permite que você especifique um nome para o mapa final recolher (MGF) do arquivo, ea pasta onde ele está salvo.
[Nome do arquivo]
Depois de especificar um arquivo de mapa final recolher usando o controle de navegação (ver anterior), o campo exibe o nome o seu nome e caminho.
Este campo também pode ser preenchido automaticamente com o caminho padrão eo nome do arquivo temp.fgm ativando a janela do quadro renderizado grupo>> reutilização Final Gather caixa de seleção.
Delete File
Exclui o arquivo FGM atual.
Generate Final Gather Map Now
Processa a recolha final passar para todos os frames de animação (como especificado no rollout Parameters comuns> grupo Time Output). Gera os mapas para o arquivo especificado sem renderizar a cena. Para reduzir a cintilação quando renderizar uma animação com uma fazenda de renderização em rede, use esta primeira função para gerar a solução final para reunir todos os quadros e, em seguida, ligue Read Only (Freeze FG) antes da renderização. (Hellp Max/mr)