Para o que serve o final gather map no mental ray

Por: Guilherme Santos  

Em: 01/09/2010 19:40

Para o que serve o final gather map no mental ray.
Que Deus seja louvado.
Final Gather grupo Mapa Esses controles dizer mental ray como calcular a recolher final do mapa para iluminação indireta. O mapa utiliza o formato de arquivo de MGF. Read / Write File Quando ligado, o renderizador mental ray guarda a reunir mapa final para o arquivo especificado FGM, se já não existir. Se o arquivo existir, carrega o mental ray e utiliza os dados do mapa que contém, em vez de gerar um novo. Esta configuração está disponível no Rendered Frame Window como a reutilização> Final Gather. Read Only Freeze (FG) Determina se ou não usa o mental ray recolher final arquivo de mapa como está. Quando desligado, o mental ray pode adicionar novos pontos de recolha final, se necessário. Quando ligado, o mental ray utiliza apenas os dados no arquivo especificado, e não gera qualquer reunir novos pontos finais durante a fase de pré-processamento. Ele ainda pode gerar novas reunir pontos, enquanto renderização final, quando usando o método do raio. Disponível apenas quando você tiver especificado um arquivo de MGF. Default = off. Esta configuração está disponível no Rendered Frame Window como a reutilização> Lock Final Gather. ... [Procurar] Clique para exibir uma caixa de diálogo selecionador de arquivos, que permite que você especifique um nome para o mapa final recolher (MGF) do arquivo, ea pasta onde ele está salvo. [Nome do arquivo] Depois de especificar um arquivo de mapa final recolher usando o controle de navegação (ver anterior), o campo exibe o nome o seu nome e caminho. Este campo também pode ser preenchido automaticamente com o caminho padrão eo nome do arquivo temp.fgm ativando a janela do quadro renderizado grupo>> reutilização Final Gather caixa de seleção. Delete File Exclui o arquivo FGM atual. Generate Final Gather Map Now Processa a recolha final passar para todos os frames de animação (como especificado no rollout Parameters comuns> grupo Time Output). Gera os mapas para o arquivo especificado sem renderizar a cena. Para reduzir a cintilação quando renderizar uma animação com uma fazenda de renderização em rede, use esta primeira função para gerar a solução final para reunir todos os quadros e, em seguida, ligue Read Only (Freeze FG) antes da renderização. (Hellp Max/mr)
Valeu Juliano pela explicação.
Que Deus seja louvado.

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