Dúvida sobre Path

Por: gabrielmuller  

Em: 07/09/2010 13:29

Dúvida urgente : estou com um trabalho pra fazer e tenho 40 prédios em .max pra usar em uma animaçao separados, tenho que junta-los todos em um arquivo .max só, a questão é que quando abro o 3ds tenho que usar o PATH. e mesmo assim ele nao acha os mapas e tenho que ficar adicionando um por um . a minha dúvida é : tem como eu jogar todas as texturas em uma única pasta e pedir pro max puxar todas de lá ? como faço ? valew galera !!!
Rolling around at the speed of sound
Sim, quando ele abrir para procurar as texturas, selecione a pasta onde estão todas elas (mesmo que estejam dentro de outras pastas) Selecione a pasta Mestre, que tem todas as pastas de texturas, ai quando for dar OK tem uma opção "Add Subpaths" ai ele vai adicionar todas as pastas dentro daquela. abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
justamente, mas mesmo assim não funciona, ele abre no path : predio1 predio2 predio3 todas as pastas dos prédios com as texturas dentros. mesmo assim ele só reconhece a textura quando eu clino uma por uma, o que é inviavel
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E se voce colocar todas as texturas na pasta Maps do Max?
Osires ! acredita que parou de aparecer a tela do browse e mesmo assim a textura nao foi pro 3ds... valeu pela dica, estou aqui tentando ainda
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resumindo um pouco ... como eu vejo os maps quando importo 3ds ???
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Outro dia eu estava com problema de não abrir no Max um jpg. Mudei o nome do arquvivo e abriu normal.
Se o arquivo que voce importou chegou já com texturras, clica com o conta-gotas do material editor na textura, que ele mostra onde ela está .
cara ! estou dando merge nos arquivos max um por um e ajustando os tamanhos !pelo menos já tá com textura ! abraços e valeu !!!
Rolling around at the speed of sound
Usa o asset tracking pra remapear os mapas, la vão aparecer todos os que estão sendo usado e clicando com o botão direito sobre todos vc tem a opção "set path" pra remapear. O atalho para o asset tracking é o shift+T.

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