abertura de malha

Por: wmiler  

Em: 21/09/2010 19:33

Fiz a abertura de malha no 3ds max com o unwrap UVW, de apenas um lado do rosto de um personagem. Quero copiar este mapeamento pro outro lado, tem como?
Acho que não. Mas pq não deu um mapeamento cilindrico e depois o peltmap? Esse tutorial ensina http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/perfect_uvs_by_pelt_mapping_in_3ds_max/pelt_mapping_01.php
Olá, wmiler! Se já fez todo mapeamento de uma das partes do rosto, quando você fazer a "cópia mirror" para o outro lado, ela já estará indo com o mapeamento invertido.
Opa Fernando L Gonçalves, ótimo tutorial, não conhecia este pelt, na verdade não conhecia quase nada do unwrap UVW, vou fazer este tuto com calma e posto aqui o resultado depois, valeu...
Blz Edson, verdade, testei aqui e funcionou. Fiz assim: mapeei um lado, collapsei a malha, deletei o lado sem mapeamento, symmetry e depois tornei aplicar o unwrap UVW, daí já vem com o mapeamento, faltou só soldar as partes e joia. Eu fiz o mapeamento selecionando alguns poligonos e aplicando planar e assim por diante, este pelt parece ser bem rapido, este é o melhor recurso?
cara, para personagens e outros modelos organicos nao sei se é o melhor recurso, talvez sim, pois com certeza ajuda muito, pois é rapido, simples de se trabalhar e se obtem um otimo resultado. Em outros tipos de modelos, depende da situação, talvez o pelt map nao seja a melhor solução.
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
Olá Fernando L Gonçalves, tentei fazer suguindo o link q tu me enviou mas não tô conseguindo vaja nas imagem acima. O circulo em volta da malha q é chamado de Stretcher está saindo somente da costura do olho direito, acho q o correto seria sair de todas as seams (bordas). Grato pela atenção...
Gustavo, parece q este pelt é uma mão na roda, pois do como eu estava fazendo (poly por poly) é demorado demais, o pelt é rapidinho, mas não tô conseguindo ainda. VLW...
sim, ele eh muito bom, praticamente so uso ele pra mapear personagem. pega esse circulo em volta, e escala ele, ante de mandar o relax. ve se assim funciona. dependendo vc vai ter q "costurar" as orelhas, se nao vai sobrepor o resto do rosto. Tem q fazer ela separada na maioria dos casos. abraço!
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
Mas Gustavo, o circulo está saindo somente do olho, o correto seria sair de todas costuras, não?

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