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Mapeamento unwrapuvw com meshsmoot

Por: Dr-Who  

Em: 03/08/2004 16:37

Ola pessoal de casa . O negocio eh o seguinte eu to modelando uma carroca meio q medieval com cartoon que vi num site de um kara e gostei e to fazendo , acontece que na hr de mapear eu mapeio tudo certinho , vou no photoshop pinto a malha e pronto eh soh aplicar no medelo que cai em ciminha mas acontece que ..... se eu der um meshsmoot que eh pra ser dar a malha estica e junto com ela vai-se toda informacao que tinha de pintura da malha e com isso oq pintei fica tudo fora do lugar , alguem tem algum meio pra fazer isso sem ter que aplicar o mehsmoot e colapsalo antes de mapear ?
tenta colocar o uvw no topo da lista do modifier stack ;) ;)
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
OI DrWho, tudo bem? Se você mapeou e pintou a textura sobre o objeto em Low Poly certamente vai deformar quando aplicar o Mesh Smooth, para ficar perfeito tem que mapear e pintar a textura depois do Mesh Smooth, quando já estiver em alta resolução, porque já vai fazer na resolução correta. Abraços
É verdade DrWho....principalmente se o seu modelo está sendo muito alterado com o meshs mooth....... Mas se o seu modelo já estivesse com algumas áreas mais definidas....não teria tanto problema em aplicar o o Unwrap antes do mash smooth
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