Pois é, Del. Teu modelo, acho que perdeu mesmo. O pior é que eu tô relendo meu post e imaginando que se alguém levar a sério minhas birras com o programa essa pessoa desanima na hora de aprender a mexer nele. Desculpe se ficou essa impressão, beleza? O bacana mesmo é essa coisa orgânica dele, se vc for ver bem, a maneira que se modela no 3dstudio, sim, é que é coisa pra deixar qualquer um doido, um negócio que vc não vê o resultado na hora, um processo todo mecânico, vc tem que ficar cortando vértices num modelo todo quadradão pra ver o se consegue deixar o negócio direito quando aplica um smooth, hahaha... Na hora de mapear então, Deus me livre. Olha eu de novo com o discurso inspirador...
Mas quanto ao que vc perguntou, tem uma ferramenta fantástica no Zbrush chamado Zsphere (é aquela esfera vermelha no menu tools), é uma parada onde vc vai criando uma estrutura, tipo um boneco de palito feito de esferas, que à primeira vista parece tosco, mas esse boneco é na verdade uma guia editável de uma malha mais detalhada que vc tá criando e que a qualquer hora vc pode verificar como tá ficando ao teclar "A". Vou tentar explicar meio por cima com palavras, mas dá uma procurada no youtube por Zspheres que vai ter tutorial detalhando:
Primeiro vc cria a esfera de base, e imediatamente clica no botão Edit, isso vai te permitir desenhar outras esferas se ramificando a partir da sua esfera de base. Clicando "X" vc habilita a opção de simetria, e quando vc cria a primeira "ramificação" vc já pode utilizar os outros botões ao lado do botão Edit e Draw (Scale, Move, Rotate), pra posicionar essa nova esfera da maneira que vc quiser e ir construindo braços, pernas, etc, do seu boneco de palito. Pra criar uma nova ramificação, clica-se de volta no botão Draw (esqueça que o botão Edit existe) e é só clicar no ponto que vc quiser sua nova ramificação. Teclando A vc vê qual será o resultado da sua estrutura em modo polymesh, teclando de novo vc volta pro modo de zsphere. O negócio aí é ir alternando, vc pode criar a estrutura que quiser, bípede, quadrúpede, sextúpede e o diabo a quatro, a idéia aqui é criar a base onde depois vc vai usar os brushes pra detalhar. Logo, não é preciso ficar encanando com quantos dedos seu bonequinho de palito vai ter, isso vc vai definir no detalhamento. Você pode salvar seu bonequinho a qualquer momento como uma nova Tool, quando vc carregar depois ele vai estar lá no menu do jeito que vc deixou, é so "criá-lo" (clicar com mouse e arrastar) de volta no canvas, habilitar o modo no botão edit e continuar trabalhando.
Existem alguns comandos básicos que não me lembro agora e alguns macetes que as zspheres permitem fazer que definem ainda melhor as proporções do seu boneco, dá uma pesquisada, é mais fácil entender essas coisas em vídeo. Quando vc achar que sua base está boa o suficiente, vc converte ela para polymesh "editável" (no menu tool mesmo, um botão chamado Make Polymesh 3D), aí é só se esbaldar com os brushes, subdividir a malha e tudo mais.
Agora, uma coisa importante pra se considerar é que nem sempre a malha criada no zbrush pode ser utilizada legal quando exportada pro 3dmax. Vc exporta o sólido no menu tools mesmo, em formato .OBJ, e abre no Max importando esse arquivo, mas se vc quiser animar o boneco, pode ser preciso editá-lo no max pra ele ficar com uma topologia melhor pra essa finalidade. Além disso, o Max não trabalha legal com tantos polígonos quanto existe num modelo superdetalhado feito no Zbrush, daí é preciso gerar mapas de normal bump e displace no Zbrush para serem aplicados na malha em lowpoly quando vc exportar pro Max. Pois é, tem lá suas pegadinhas. Mas O zbrush cada dia aparece com uma novidade que faz valer o esforço, tem um plugin chamado UvMaster que é fenomenal pra mapeamento, que é uma das partes mais "revoltantes" de se trabalhar com 3D, hahaha.... E vc pode importar um modelo do Max (como .OBJ), mapear no zbrush, pintar e detalhar, gerar mapas de cores e bump pra depois devolver o modelo pro Max e aplicar os mapas nos materiais. Se bem que eu ainda tô tentando fazer isso funcionar legal, mas é preciso praticar, e eu tô me focando mais no Max por enquanto.
Bom, basicamente é isso, cara. Me empolguei de novo, hahaha!!!