Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Flávio Luiz da Silva: ai cara!! tudo bem?? sobre a sua pergunta o mapa de Photons é salvo justamente quando ele está acertado e não precisa mais fazer modificações.
A única modificação que o mapa aceita é o Radius e os Samples dos Photons, se aumentar a quantidade para ficar mais detalhado obviamente terá que calcular o mapa novamente, pois como ele vai adicionar mais Photons em um mapa salvo?
Normalmente a pessoa emite muitos Photons e salva o mapa para ajustar o Radius e os Samples até ficar bom.
Se for necessário modificar a quantidade de Photons no mapa obviamente terá que calcular o mapa de novo.
Sobre a questão de salvar os mapas com resolução menor, o GI não precisa de resolução, pois ele não leva em conta a vista da câmera, os Photons são traçados na imagem toda, tanto que em animação onde apenas a câmera se move você pode salvar um único mapa de Photons sem ter que incrementar nos demais frames.
O Photon Map é maravilhoso mesmo, pode ter certeza. ;)
Já o mapa de FG não é assim, ele depende da resolução e da vista da câmera.
Veja que não é o ideal salvar o mapa com resolução menor, mas pode, contanto que vá renderizar com uma resolução no máximo 50% maior, pois se dobrar vai aparecer pontos pretos na imagem ou outros artefatos, as vezes não aparece, mas não vale a pena correr o risco.
Se você tem uma imagem de 1500 pixels pode salvar o mapa de FG com 1000 pixels e renderizar depois com 1500 pixels.
O Photon Map pode gravar com 1 pixel e renderizar com 1 milhão de pixels, pois ele não leva em conta a tela e sim toda a cena 3d. sendo preciso gerá-lo somente uma vez, se for imagens estáticas.
O render fica mais rápido pelo cálculo do FG ser menor, este é o único ganho, pois no render em si não terá diferença, já que ele vai calcular materiais, reflexos, sombras e depende dos samples de cada recurso, do AA da cena, entre outros detalhes.
O mapa de Photons não muda o tempo de cálculo conforme a resolução, pois não leva em conta a resolução, portanto dá na mesma.
A principal vantagem de fazer este procedimento com o mapa de FG é quando tem uma imagem maior do que o PC consegue renderizar, assim, a pessoa calcula o mapa de FG menor para poder gravar e depois renderiza a cena sem dar erro de memória.
Veja também que pode ocorrer um problema de demorar no render, isso é por causa das configurações de luzes, materiais e render, se tudo não for otimizado perfeitamente, não adianta muito salvar o mapa de FG com resolução menor, vale mais a pena configurar direito os materiais e a iluminação otimizando ao máximo, pois assim certamente ganhará mais tempo do que salvar o FG menor.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e boa sorte!!
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