Serrilhado estranho com o opacity

Por: FoFuxx  

Em: 31/10/2010 14:57

bom, eu crio cabelos, e, como é para jogos, precisa ser com planes e com o opacity. Mas, o problema é, que, quando eu coloco um plane em cima do outro, fica um serrilhado horrivel, mas, na renderização até que nao aparece. Mas, como faço cabelos para um jogo, o serrilhado aparece. O estranho, é que, se eu coloco um plane que fiz por ultimo em cima de outro, nao fica, mas se coloco atrás, fica. Vejam as imagens: Fiz dois planes com a textura e o opacity aplicados para mostrar, esse é com o serrilhado: http://img178.imageshack.us/img178/5299/capturartg.png E sem: http://img834.imageshack.us/img834/4024/capturar2p.png O serrilhado só fica quando tem um plane atrás, ou quando coloco o plane que fiz por ultimo por cima. Gostaria de saber por quê isso acontece e como posso resolver, se eu fazer na ordem(colocar o plane que fiz por ultimo por cima), na hora de fazer o outro lado do cabelo usando o Normal, atrás fica o serrilhado. E, alguns amigos meus fazem cabelos no Maya, e não acontece isso. Será que é algum bug? (e eu uso o 3ds max mesmo) Obrigado :)
Que render usou nestes testes?
não renderizei. Como eu disse, no render não fica o serrilhado, mas sem renderizar fica, e como eu faço cabelos para o jogo, ele fica com o serrilhado, pois digamos que, o jogo o qual eu faço cabelos, não "renderiza".
ninguem sabe? :(
Na view é assim amigo! Render é outra coisa. Vc tem que testar como fica na engine do game que está criando, a view do max não serve de referência.
será? Mas no jogo fica igual como na view =/
o que estah na view é o que vai para o jogo?
exatamente! Eu até pensei que os planes estava no mesmo lugar mas não... E é estranho sobre as posições, de o mais novo estar atrás acontece isso e se tiver na frente não
Então amigo, que material está usando no teste? Os materiais do max, o standard, o raytrace, archdesign e todos os outros são para render, não são para tempo real. O max 2011 tem um barato para colocar materiais de render em tempo real, chama metasl, mas não sei como funciona. Olha esse vídeo que vai clarear as idéias http://www.lysator.liu.se/~zap/ad/MetaSL-in-max-flsh/MetaSL-in-max-flsh.html Tem mais coisas aqui http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=metasl

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