bom, eu crio cabelos, e, como é para jogos, precisa ser com planes e com o opacity.
Mas, o problema é, que, quando eu coloco um plane em cima do outro, fica um serrilhado horrivel, mas, na renderização até que nao aparece.
Mas, como faço cabelos para um jogo, o serrilhado aparece.
O estranho, é que, se eu coloco um plane que fiz por ultimo em cima de outro, nao fica, mas se coloco atrás, fica.
Vejam as imagens:
Fiz dois planes com a textura e o opacity aplicados para mostrar, esse é com o serrilhado:
http://img178.imageshack.us/img178/5299/capturartg.png
E sem:
http://img834.imageshack.us/img834/4024/capturar2p.png
O serrilhado só fica quando tem um plane atrás, ou quando coloco o plane que fiz por ultimo por cima.
Gostaria de saber por quê isso acontece e como posso resolver, se eu fazer na ordem(colocar o plane que fiz por ultimo por cima), na hora de fazer o outro lado do cabelo usando o Normal, atrás fica o serrilhado.
E, alguns amigos meus fazem cabelos no Maya, e não acontece isso.
Será que é algum bug?
(e eu uso o 3ds max mesmo)
Obrigado :)