um objeto meche e o outro meche e vice e versa.

Por: mudinho  

Em: 07/11/2010 01:31

como faço pa o mecher objeto 1 ai ele meche o objeto 2, se eu mecho o objeto 2, ele meche o objeto 1. tento cria no 3d max so q naum aceita, fala q não e possivel criar um loop de dependencia.
Não pode lincar um objeto em outro e esse outro no primeiro, cria loop! Se um é ligado no outro e vice versa, usa bones e linca com o xfrom.
O jeito mais simples seria agrupar os dois objetos. Ou então criar um helper e linkar o objeto 1 e o objeto 2 no helper, e movimentar só este.
Mudinho, o video curso de Modelagem aqui da 3d1, ensina fazer esta licagem para quando movimentar um, movimentar o outro.

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