Corte de Camera

Por: xpander  

Em: 09/11/2010 19:01

Ola pessoal :) gostaria de saber como é feito o corte de cameras durante a animcao... eu fucei e fucei + nao conseigo faze =/ E aproveitando o tranco xD qual as luzes + usadas em area interna? Externa seria o daylight para simular sol...Certo? OBrigadao pela ajuda :D to aprendendo mto com as respostas de vcs Grato
Cara, depende q renderizador vc ta usano. mental ray vc pode usa omni, pode usa free light ( em photometric ), so q com free light ele vai com certeza fica muito forte, tem q passa pa cerca de 10% a 5% da luz total, com vray vc pode usa vrayambientlight, ou vc pode usa uma luz com especificações de marca, q e o vrayIES, so q esse vc tem q te o arquivo da luz, aqui vc pode faze download de algumas luzes IES http://www.tresd1.com.br/diversos.php?t=15304 o vrayIES tem resultados muito bom. Ja o efeito de corte q vc fala e a mudança de camera, ou o corte na filmagem por um erro do ator ou algo parecido ?
grato pela ajuda mudinho :) isso mesmo, a mudança de camera, como seria ?
Vc pode tentar o batch render no menu rendering ou fazer os vídeos e editar no after pra fazer a transição. Se for no after ainda vai ter umas opções maneiras de transição em effect/transition .
Cara, se vc quiser usar fazer a mudança de uma camera para outra no 3d max, basta renderizar os frames q uma camera vai utilizar, depois vc renderiza so os frames da outra camera, depois usa o ram player, ele esta na aba renderizador, depois de renderiza os frames das cameras, basta vc junta tudo com ele. A, pa ajuda na renderização, renderiza em arquivo .tga assim ele renderiza frame por frame, e salva em arquivo separado, naum se preocupa em ele renderiza um frame e salva em cima do anterior, ele salva com o nome q vc coloco quando escolheu essa opção, mais o numero do frame, passei por muita dor de cabeça pq achava q ele renderizava um frame em cima do outro, pq com ele vc pode para a renderização no meio e desligar o computador e recomeçar a renderização de onde paro, e a q da menos problema, alem de pode utiliza a ''cor'' transparente, q em animação pode se usado como uma mascara, no caso fica transparente e o fundo, mas caso naum va usar isso, q ele fique preto, vc naum precisa meche em mudar a cor do fundo, pois mesmo sendo transparente, ele em video fica preto.
Dexo entender... (ram player) Tem que renderizar em uma camera, e renderizar denovo em otra... + tem que salvar tudo em .tga, para fazer 1 imagem de cada frame... é +/- isso? ai precisa tem algum programa de edicao de video para ajuntar tudo? nossa ta dificil aki :S ahaha se for isso mesmo, nao teria um jeito de renderizar com mudanca de camera direto? os 2 fazem a mesma coisa? (ram player e bath) qual seria o melhor? o bath nao aprendi direito, tu fusando aki ^^ Grato :)
Iluminação externa - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=64138 Iluminação interna - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53867 Batch render - Está no menu rendering. Abre a janela, clica no add, seleciona a View, escolhe a câmera e o lugar para salvar no output path. Depois clica de novo no add para adicionar outra view, escolhe a outra câmera e outro nome para salvar. Faz igual para todas as câmeras.
"Raul Chaparral" disse: Iluminação externa - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=64138 Iluminação interna - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53867 Batch render - Está no menu rendering. Abre a janela, clica no add, seleciona a View, escolhe a câmera e o lugar para salvar no output path. Depois clica de novo no add para adicionar outra view, escolhe a outra câmera e outro nome para salvar. Faz igual para todas as câmeras.
ola raul :) obrigado por responder entendi como funcional, mas vai ter 2 render(videos) de cameras diferente certo? eu gostaria de ter somente 1 + mostrando as 2 cameras...seria possivel? nesse caso teria que ter um programa para juntar os 2 renders?? o proprio 3dsmax n faz isso? Grato :)
Cara, pra junta e o ram player. pensa o seguinte, na vida real eu iria filmar tudo e depois fazer o corte por um programa ou no rolo do filme mesmo, no 3dmax, vc pode renderiza so a parte necessaria de cada camera, depois disso vc usa o ram player para juntar todos os frames, ao abrir um frame ele ja carrega todos e pergunta quantos frames e quais q vc que q juntem (atenção, ele coloca a imagem na memoria ram, por isso o nome, assim o maximo que frames q ele junta e a memoria ram disponivel, so q se ele gasta o maximo da memoria ram, ele naum tem espaço pra grava, intaum junta os frames parte por parte, e bom vc junta cerca de metade da memoria ram, pa depois te o suficiente para salvar, salva em codec uncompressed, q e a qualidade maxima q o filme vai te, fica grande pa carai, mas e a melhor qualidade, depois usa um programa qualquer e junta todas as partes e coloca codec) e para juntar os dois render, o ram player faz isso, no canal ''a'' coloca um render, no canal ''b'' coloca outro e habilita os dois fica na mesma cena.se naum quise junta dois render e so usa o canal ''a'' e naum a habilitar a divisão dos dois caso naum intendeu nada q eu disse e so pedi q faço um tutorial.
"mudinho" disse: Cara, pra junta e o ram player. pensa o seguinte, na vida real eu iria filmar tudo e depois fazer o corte por um programa ou no rolo do filme mesmo, no 3dmax, vc pode renderiza so a parte necessaria de cada camera, depois disso vc usa o ram player para juntar todos os frames, ao abrir um frame ele ja carrega todos e pergunta quantos frames e quais q vc que q juntem (atenção, ele coloca a imagem na memoria ram, por isso o nome, assim o maximo que frames q ele junta e a memoria ram disponivel, so q se ele gasta o maximo da memoria ram, ele naum tem espaço pra grava, intaum junta os frames parte por parte, e bom vc junta cerca de metade da memoria ram, pa depois te o suficiente para salvar, salva em codec uncompressed, q e a qualidade maxima q o filme vai te, fica grande pa carai, mas e a melhor qualidade, depois usa um programa qualquer e junta todas as partes e coloca codec) e para juntar os dois render, o ram player faz isso, no canal ''a'' coloca um render, no canal ''b'' coloca outro e habilita os dois fica na mesma cena.se naum quise junta dois render e so usa o canal ''a'' e naum a habilitar a divisão dos dois caso naum intendeu nada q eu disse e so pedi q faço um tutorial.
ola mudinhoo...Obrigado por responder :) da umas olhada como fica a imagem no ram player fica dividida :S eu gostaria ke apos acabace o da primeira cam ia para segunda... :) grato

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